Problem mit Autohaussystem - Autos bestellen

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  • Hallo,


    wie im Titel schon beschrieben, habe ich ein Problem mit meinem Autohaussystem. Ziemlich genau mit der Bestellung von Fahrzeugen.
    Ich habe mir das vSpawner-Filterscript in den Gamemode kopiert, und ein paar Änderungen vorgenommen (MAX_ITEMS, etc.).
    Hier der Code:

    Spoiler anzeigen
    public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
    {
    new curpage = GetPVarInt(playerid, "vspawner_page");
    if(playertextid == gNextButtonTextDrawId[playerid] && GetPVarInt(playerid, "vspawner_active") != 0) {
    if(curpage < (GetNumberOfPages() - 1)) {
    SetPVarInt(playerid, "vspawner_page", curpage + 1);
    ShowPlayerModelPreviews(playerid);
    UpdatePageTextDraw(playerid);
    PlayerPlaySound(playerid, 1083, 0.0, 0.0, 0.0);
    } else {
    PlayerPlaySound(playerid, 1085, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
    return 1;
    }
    else if(playertextid == gPrevButtonTextDrawId[playerid] && GetPVarInt(playerid, "vspawner_active") != 0) {
    if(curpage > 0) {
    SetPVarInt(playerid, "vspawner_page", curpage - 1);
    ShowPlayerModelPreviews(playerid);
    UpdatePageTextDraw(playerid);
    PlayerPlaySound(playerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    } else {
    PlayerPlaySound(playerid, 1085, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
    return 1;
    }
    if(GetPVarInt(playerid, "vspawner_active") != 0) {
    new x;
    while(x != SELECTION_ITEMS) {
    if(playertextid == gSelectionItems[playerid][x]) {
    ShowVehicleInfoData(playerid,x);
    PlayerPlaySound(playerid, 1083, 0.0, 0.0, 0.0);
    DestroySelectionMenu(playerid);
    CancelSelectTextDraw(playerid);
    SetPVarInt(playerid, "vspawner_active", 0);
    print("ShowInfoData1");
    return 1;
    }
    x++;
    }
    }
    }
    return 1;
    }

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    #define TOTAL_ITEMS 99
    #define SELECTION_ITEMS 21
    #define ITEMS_PER_LINE 7
    #define HEADER_TEXT "Fahrzeugauswahl"
    #define NEXT_TEXT "Weiter"
    #define PREV_TEXT "Zurueck"
    #define DIALOG_BASE_X 75.0
    #define DIALOG_BASE_Y 130.0
    #define DIALOG_WIDTH 550.0
    #define DIALOG_HEIGHT 180.0
    #define SPRITE_DIM_X 60.0
    #define SPRITE_DIM_Y 70.0

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    new gTotalItems = TOTAL_ITEMS,gItemAt[MAX_PLAYERS];

    Spoiler anzeigen
    new gItemList[TOTAL_ITEMS] = {
    400,401,402,404,405,409,410,411,412,415,418,419,421,422,424,426,429,434,436,439,445,451,458,461,
    462,463,466,467,468,471,474,475,477,478,479,480,481,482,483,489,491,492,495,496,500,505,506,507,508,
    509,510,516,517,518,521,522,526,527,529,533,534,535,536,540,541,542,543,545,546,547,549,550,551,554,
    555,558,559,560,561,562,565,566,567,568,573,575,576,579,580,581,585,586,587,589,600,602,603,604,605
    };

    Spoiler anzeigen
    new DealerVehPrice[99] = {
    20000,
    15000,
    90000,
    10000,
    12500,
    100000,
    7500,
    1500000,
    15000,
    750000,
    7500,
    12500,
    20000,
    8500,
    35000,
    15000,
    400000,
    90000,
    10000,
    17500,
    13000,
    800000,
    6000,
    5000,
    1000,
    3500,
    5000,
    5000,
    11000,
    4000,
    10000,
    10000,
    80000,
    5000,
    10000,
    125000,
    100,
    14000,
    14000,
    10500,
    8300,
    8300,
    250000,
    11500,
    9900,
    13400,
    790000,
    17500,
    20000,
    150,
    200,
    7500,
    7500,
    7500,
    6000,
    999999,
    11100,
    10900,
    10500,
    15000,
    25000,
    26500,
    16000,
    10000,
    1500000,
    7300,
    6300,
    13300,
    9900,
    9910,
    8500,
    9000,
    10000,
    10000,
    20000,
    25000,
    80000,
    90000,
    14600,
    35000,
    25000,
    11500,
    15000,
    35000,
    170000,
    10000,
    10000,
    35000,
    12500,
    5000,
    10000,
    5000,
    13500,
    15000,
    6890,
    30000,
    50000,
    4000,
    4000,
    };

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    public OnPlayerClickTextDraw(playerid,Text:clickedid)
    {
    if(clickedid == Text:INVALID_TEXT_DRAW && GetPVarInt(playerid, "vspawner_active") != 0) {
    DestroySelectionMenu(playerid);
    SetPVarInt(playerid, "vspawner_active", 0);
    SetPVarInt(playerid, "vspawner_page", 0);
    PlayerPlaySound(playerid, 1085, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    return 1;
    }

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    public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
    {
    new curpage = GetPVarInt(playerid, "vspawner_page");
    if(playertextid == gNextButtonTextDrawId[playerid] && GetPVarInt(playerid, "vspawner_active") != 0) {
    if(curpage < (GetNumberOfPages() - 1)) {
    SetPVarInt(playerid, "vspawner_page", curpage + 1);
    ShowPlayerModelPreviews(playerid);
    UpdatePageTextDraw(playerid);
    PlayerPlaySound(playerid, 1083, 0.0, 0.0, 0.0);
    } else {
    PlayerPlaySound(playerid, 1085, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
    return 1;
    }
    else if(playertextid == gPrevButtonTextDrawId[playerid] && GetPVarInt(playerid, "vspawner_active") != 0) {
    if(curpage > 0) {
    SetPVarInt(playerid, "vspawner_page", curpage - 1);
    ShowPlayerModelPreviews(playerid);
    UpdatePageTextDraw(playerid);
    PlayerPlaySound(playerid, 1084, 0.0, 0.0, 0.0);
    } else {
    PlayerPlaySound(playerid, 1085, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
    return 1;
    }
    if(GetPVarInt(playerid, "vspawner_active") != 0) {
    new x;
    while(x != SELECTION_ITEMS) {
    if(playertextid == gSelectionItems[playerid][x]) {
    ShowVehicleInfoData(playerid,x);
    PlayerPlaySound(playerid, 1083, 0.0, 0.0, 0.0);
    DestroySelectionMenu(playerid);
    CancelSelectTextDraw(playerid);
    SetPVarInt(playerid, "vspawner_active", 0);
    print("ShowInfoData1");
    return 1;
    }
    x++;
    }
    }
    return 1;
    }

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    PlayerText:CreateModelPreviewTextDraw(playerid, modelindex, Float:Xpos, Float:Ypos, Float:width, Float:height)
    {
    new PlayerText:txtPlayerSprite = CreatePlayerTextDraw(playerid, Xpos, Ypos, "");
    PlayerTextDrawFont(playerid, txtPlayerSprite, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
    PlayerTextDrawColor(playerid, txtPlayerSprite, 0xFFFFFFFF);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, txtPlayerSprite, 0x000000EE);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, txtPlayerSprite, width, height);
    PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, txtPlayerSprite, modelindex);
    PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid,txtPlayerSprite, -16.0, 0.0, -55.0);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, txtPlayerSprite, 1);
    PlayerTextDrawShow(playerid,txtPlayerSprite);
    return txtPlayerSprite;
    }

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    PlayerText:CreatePlayerBackgroundTextDraw(playerid, Float:Xpos, Float:Ypos, Float:Width, Float:Height)
    {
    new PlayerText:txtBackground = CreatePlayerTextDraw(playerid, Xpos, Ypos,
    " ~n~");
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, txtBackground, 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, txtBackground, 0x00000099);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, txtBackground, 5.0, 5.0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, txtBackground, 0);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, txtBackground, 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, txtBackground, 0);
    PlayerTextDrawColor(playerid, txtBackground,0x000000FF);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, txtBackground, Width, Height);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, txtBackground, 0x00000099);
    PlayerTextDrawShow(playerid, txtBackground);
    return txtBackground;
    }

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    PlayerText:CreatePlayerHeaderTextDraw(playerid, Float:Xpos, Float:Ypos, header_text[])
    {
    new PlayerText:txtInit;
    txtInit = CreatePlayerTextDraw(playerid, Xpos, Ypos, header_text);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, txtInit, 0);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, txtInit, 1.25, 3.0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, txtInit, 0);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, txtInit, 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, txtInit, 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, txtInit, 0xACCBF1FF);
    PlayerTextDrawShow(playerid, txtInit);
    return txtInit;
    }

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    PlayerText:CreatePlayerDialogButton(playerid, Float:Xpos, Float:Ypos, Float:Width, Float:Height, button_text[])
    {
    new PlayerText:txtInit;
    txtInit = CreatePlayerTextDraw(playerid, Xpos, Ypos, button_text);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, txtInit, 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, txtInit, 0x000000FF);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, txtInit, 0x000000FF);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, txtInit, 0.4, 1.1);
    PlayerTextDrawFont(playerid, txtInit, 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, txtInit, 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, txtInit, 0);
    PlayerTextDrawColor(playerid, txtInit, 0x4A5A6BFF);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, txtInit, 1);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, txtInit, 2);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, txtInit, Height, Width);
    PlayerTextDrawShow(playerid, txtInit);
    return txtInit;
    }

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    PlayerText:CreateCurrentPageTextDraw(playerid, Float:Xpos, Float:Ypos)
    {
    new PlayerText:txtInit;
    txtInit = CreatePlayerTextDraw(playerid, Xpos, Ypos, "0/0");
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, txtInit, 0);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, txtInit, 0.4, 1.1);
    PlayerTextDrawFont(playerid, txtInit, 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, txtInit, 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, txtInit, 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, txtInit, 0xACCBF1FF);
    PlayerTextDrawShow(playerid, txtInit);
    return txtInit;
    }

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    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    gHeaderTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    gBackgroundTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    gCurrentPageTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    gNextButtonTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    gPrevButtonTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    for(new x; x < SELECTION_ITEMS; x++) {
    gSelectionItems[playerid][x] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    }
    gItemAt[playerid] = 0;
    return 1;
    }

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    stock DestroySelectionMenu(playerid)
    {
    DestroyPlayerModelPreviews(playerid);

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    PlayerTextDrawDestroy(playerid, gHeaderTextDrawId[playerid]);
    PlayerTextDrawDestroy(playerid, gBackgroundTextDrawId[playerid]);
    PlayerTextDrawDestroy(playerid, gCurrentPageTextDrawId[playerid]);
    PlayerTextDrawDestroy(playerid, gNextButtonTextDrawId[playerid]);
    PlayerTextDrawDestroy(playerid, gPrevButtonTextDrawId[playerid]);

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    gHeaderTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    gBackgroundTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    gCurrentPageTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    gNextButtonTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    gPrevButtonTextDrawId[playerid] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    }

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    stock CreateSelectionMenu(playerid)
    {
    gBackgroundTextDrawId[playerid] = CreatePlayerBackgroundTextDraw(playerid, DIALOG_BASE_X, DIALOG_BASE_Y + 20.0, DIALOG_WIDTH, DIALOG_HEIGHT);
    gHeaderTextDrawId[playerid] = CreatePlayerHeaderTextDraw(playerid, DIALOG_BASE_X, DIALOG_BASE_Y, HEADER_TEXT);
    gCurrentPageTextDrawId[playerid] = CreateCurrentPageTextDraw(playerid, DIALOG_WIDTH - 30.0, DIALOG_BASE_Y + 15.0);
    gNextButtonTextDrawId[playerid] = CreatePlayerDialogButton(playerid, DIALOG_WIDTH - 30.0, DIALOG_BASE_Y+DIALOG_HEIGHT+100.0, 50.0, 16.0, NEXT_TEXT);
    gPrevButtonTextDrawId[playerid] = CreatePlayerDialogButton(playerid, DIALOG_WIDTH - 90.0, DIALOG_BASE_Y+DIALOG_HEIGHT+100.0, 50.0, 16.0, PREV_TEXT);

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    ShowPlayerModelPreviews(playerid);
    UpdatePageTextDraw(playerid);
    }

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    stock UpdatePageTextDraw(playerid)
    {
    new PageText[64+1];
    format(PageText, 64, "%d/%d", GetPVarInt(playerid,"vspawner_page") + 1, GetNumberOfPages());
    PlayerTextDrawSetString(playerid, gCurrentPageTextDrawId[playerid], PageText);
    }

    Spoiler anzeigen
    stock ShowPlayerModelPreviews(playerid)
    {
    new x,linetracker;
    new Float:BaseX = DIALOG_BASE_X;
    new Float:BaseY = DIALOG_BASE_Y - (SPRITE_DIM_Y * 0.33);
    new itemat = GetPVarInt(playerid, "vspawner_page") * SELECTION_ITEMS;
    DestroyPlayerModelPreviews(playerid);
    while(x != SELECTION_ITEMS && itemat < gTotalItems) {
    if(linetracker == 0) {
    BaseX = DIALOG_BASE_X + 25.0;
    BaseY += SPRITE_DIM_Y + 1.0;
    }
    gSelectionItems[playerid][x] = CreateModelPreviewTextDraw(playerid, gItemList[itemat], BaseX, BaseY, SPRITE_DIM_X, SPRITE_DIM_Y);
    gSelectionItemsTag[playerid][x] = gItemList[itemat];
    BaseX += SPRITE_DIM_X + 1.0;
    linetracker++;
    if(linetracker == ITEMS_PER_LINE) linetracker = 0;
    itemat++;
    x++;
    }
    }

    Spoiler anzeigen
    stock DestroyPlayerModelPreviews(playerid)
    {
    new x;
    while(x != SELECTION_ITEMS) {
    if(gSelectionItems[playerid][x] != PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW) {
    PlayerTextDrawDestroy(playerid, gSelectionItems[playerid][x]);
    gSelectionItems[playerid][x] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
    }
    x++;
    }
    }

    Spoiler anzeigen
    stock GetNumberOfPages()
    {
    if((gTotalItems >= SELECTION_ITEMS) && (gTotalItems % SELECTION_ITEMS) == 0)
    {
    return (gTotalItems / SELECTION_ITEMS);
    }
    else return (gTotalItems / SELECTION_ITEMS) + 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    //Wenn man ein Fahrzeug bestellen möchte(Auszug aus OnDialogResponse)
    case 1: {
    new str[256],i=pInfo[playerid][pAH];
    format(str,sizeof str,"SELECT * FROM `Dealercars` WHERE `Seller` = '%d'",i);
    mysql_query(str);
    format(str,sizeof str,"");
    mysql_store_result();
    if(mysql_num_rows() > MAX_SELLERCARSPERSELLER) {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Du hast bereits die maximale Anzahl an Verkaufsfahrzeugen erreicht!");
    } else {
    if(Dealercarsordered < MAX_DEALERORDERS) {
    DestroySelectionMenu(playerid);
    SetPVarInt(playerid, "vspawner_active", 1);
    CreateSelectionMenu(playerid);
    SelectTextDraw(playerid, 0xACCBF1FF);
    } else {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Der Importhändler hat gerade zu viel zu tun. Versuche es Später erneut!");
    }
    }
    mysql_free_result();
    }

    Spoiler anzeigen
    stock ShowVehicleInfoData(playerid, selecteditem)
    {
    print("ShowInfoData2");
    printf("%d | %d",playerid,selecteditem);
    new str[512],rnd=random(2500);
    format(str,sizeof str,"{FFFFFF}Du hast folgendes Fahrzeug ausgewählt.\n\nName: {00FF00}%s\n{FFFFFF}Importkosten: {FF0000}%s{FFFFFF}€\n{FFFFFF}Kostenaufschlag (für die Lieferanten): {FF0000}%s{FFFFFF}€\n\nGesamtkosten: {FF0000}%s{FFFFFF}€",PlayerVehicle[selecteditem],inspoints(DealerVehPrice[selecteditem]),inspoints(2000),inspoints(DealerVehPrice[selecteditem]+rnd));
    SetPVarInt(playerid,"ImportVeh",selecteditem);
    SetPVarInt(playerid,"Lieferkosten",rnd);
    ShowPlayerDialog(playerid,DLG_AH_IMPORTCAR,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fahrzeug importieren",str,"Import","Abbrechen");
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    //Nochmal ein Auszug aus OnDialogRespnose
    case DLG_AH_IMPORTCAR:
    {
    if(response) {
    new veh=GetPVarInt(playerid,"ImportVeh"),lk=GetPVarInt(playerid,"Lieferkosten");
    if(Dealercarsordered < MAX_DEALERORDERS) {
    new i=pInfo[playerid][pAH];
    if(CDid[i] == -1) {
    if(AHInfo[i][zBank] >= DealerVehPrice[veh-400]+lk) {
    AHInfo[i][zBank] -= DealerVehPrice[veh-400]+lk;
    SaveCarDealer(i);
    Dealercarsordered += 1;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du hast das Fahrzeug bestellt. Warte nun bis es von einem Trucker geliefert wird.");
    SetTimerEx("ImportVehicle",720000,0,"dd",i,lk);
    return 1;
    } else {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Du hast nicht genug Geld auf der Autohauskasse, um dieses Fahrzeug zu bestellen!");
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Du hast bereits ein Fahrzeug bestellt!");
    }
    } else {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Der Importhändler hat gerade zu viel zu tun. Versuche es Später erneut!");
    }
    } else { SetPVarInt(playerid,"ImportVeh",-1); SetPVarInt(playerid,"Lieferkosten",0); }
    }
    Ab hier ist dann der Wurm drin. Sind alle Bedingungen erfüllt, und man klickt auf "Import", bekommt man keine Meldung. Es wird kein Timer gestartet, nichts.
    Zudem ist es so, dass wenn man sich z.B. auf der 2. Seite des "Menüs" befindet, dort auf ein Vehikel klickt, die VehikelID nicht aus dem Array (gItemList) entnommen, sondern 400+"CLICKEDID" gerechnet wird.
    Auf das Fahrzeug im Menü (Textdraw) klicken ist kein Problem, da klappt alles.

    Spoiler anzeigen
    Zu guter letzt hier noch der Public, der nicht aufgerufen wird:
    public ImportVehicle(Seller, TruckReward)
    {
    new rnd=random(8),str[128];
    CDid[Seller]=AddStaticVehicleEx(591,CDTrailerSpawn[rnd][0],CDTrailerSpawn[rnd][1],CDTrailerSpawn[rnd][2],CDTrailerSpawn[rnd][3],random(128),random(128),-1);
    CDInfoLabel[CDid[Seller]]=Create3DTextLabel(str,COLOR_RED,CDTrailerSpawn[rnd][0],CDTrailerSpawn[rnd][1],CDTrailerSpawn[rnd][2],15,0,0);
    format(str,sizeof str,"Lieferung für '%s'\nLieferbelohnung: %s€",AHInfo[Seller][zName],inspoints(TruckReward));
    Attach3DTextLabelToVehicle(CDInfoLabel[CDid[Seller]],CDid[Seller],0.0,0.0,0.2);
    return 1;
    }


    Was funktioniert da nicht? (Infos stehen im Expander)


    lg
    Deagle

  • Hilft wohl nichts anderes al den Code zu debuggen:
    //Nochmal ein Auszug aus OnDialogRespnose
    case DLG_AH_IMPORTCAR:
    {
    printf("response = %d", response);
    if(response)
    {
    new veh=GetPVarInt(playerid,"ImportVeh"),lk=GetPVarInt(playerid,"Lieferkosten");
    printf("veh = %d | lk = %d | Dealercarsordered = %d | MAX_DEALERORDERS = %d", veh, lk, Dealercarsordered, MAX_DEALERORDERS);
    if(Dealercarsordered < MAX_DEALERORDERS)
    {
    new i=pInfo[playerid][pAH];
    printf("i = %d | playerid = %d | CDid[i] = %d", i, playerid, CDid[i]);
    if(CDid[i] == -1)
    {
    printf("zBank = %d | DealerVehPrice = %d", DealerVehPrice[veh-400]+lk);
    if(AHInfo[i][zBank] >= DealerVehPrice[veh-400]+lk)
    {
    printf("Bestellt.");
    AHInfo[i][zBank] -= DealerVehPrice[veh-400]+lk;
    SaveCarDealer(i);
    Dealercarsordered += 1;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du hast das Fahrzeug bestellt. Warte nun bis es von einem Trucker geliefert wird.");
    SetTimerEx("ImportVehicle",720000,0,"dd",i,lk);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Du hast nicht genug Geld auf der Autohauskasse, um dieses Fahrzeug zu bestellen!");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Du hast bereits ein Fahrzeug bestellt!");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Der Importhändler hat gerade zu viel zu tun. Versuche es Später erneut!");
    }
    }
    else
    {
    SetPVarInt(playerid,"ImportVeh",-1); SetPVarInt(playerid,"Lieferkosten",0);
    }
    }


    Füge das so ein und poste dann was im Server Log steht.
    Wenn du damit etwas anfangen kannst, kannst du den Fehler vielleicht auch schon selbst beheben.

  • Füge das so ein und poste dann was im Server Log steht.


    Code
    [23:18:52] response = 1
    [23:18:52] veh = 7 | lk = 1700 | Dealercarsordered = 0 | MAX_DEALERORDERS = 8
    [23:18:52] i = 0 | playerid = 2 | CDid[i] = -1


    hm... Obwohl CDid -1 ist, kommt er nicht weiter....
    Woran kanns liegen? PS: playerid ist 2, da 0 & 1 durch Bots belegt werden.

  • Deswegen:
    DealerVehPrice[veh-400]


    veh ist 7, somit hast du einen negativen Index. Gibst du das die vehicle id mit anstatt der model id?


    Wenn ja, ändere das, oder mache:
    DealerVehPrice[GetVehicleModel(veh)-400]


    Nicht vergessen, das auch beim Print zu machen.



    Edit:
    DJ Deagle: Ok, dann schaue ich es mir morgen Abend wieder an, dann geht's weiter mit debuggen. Gute Nacht!

  • Dabei habe ich auch einen Fehler, da die 7 eigentlich der Infernus ist bei mir.


    So, ändere:


    new veh=GetPVarInt(playerid,"ImportVeh"),lk=GetPVarInt(playerid,"Lieferkosten");
    zu:
    new veh=gItemList[GetPVarInt(playerid,"ImportVeh")],lk=GetPVarInt(playerid,"Lieferkosten");


    Der 7. Index in gItemList ist der Infernus.


    Somit sollte die Schleife schonmal durchlaufen und die Nachricht mit dem Trucker kommen.



    Weiter konnte ich den Code nicht verfolgen, da die "ImportVehicle" Funktion nicht dabei ist.

  • Klappt es dann? Wenn nein, was wird geprintet?



    Klappt. Habe den String für den Dialog mit printen lassen.
    Wie kann ich nun den Namen hier anpassen (bei PlayerVehicle[selecteditem]):
    format(str,sizeof str,"{FFFFFF}Du hast folgendes Fahrzeug ausgewählt.\n\nName: {00FF00}%s\n{FFFFFF}Importkosten: {FF0000}%s{FFFFFF}€\n{FFFFFF}Kostenaufschlag (für die Lieferanten): {FF0000}%s{FFFFFF}€\n\nGesamtkosten: {FF0000}%s{FFFFFF}€",PlayerVehicle[selecteditem],inspoints(DealerVehPrice[selecteditem]),inspoints(rnd),inspoints(DealerVehPrice[selecteditem]+rnd));

  • Wie ist denn PlayerVehicle definiert?
    Du willst dort den Namen des Fahrzeugs ausgeben, oder?


    Hast du da schon ein Array mit allen Namen?


    Wenn ja:
    format(str,sizeof str,"{FFFFFF}Du hast folgendes Fahrzeug ausgewählt.\n\nName: {00FF00}%s\n{FFFFFF}Importkosten: {FF0000}%s{FFFFFF}€\n{FFFFFF}Kostenaufschlag (für die Lieferanten): {FF0000}%s{FFFFFF}€\n\nGesamtkosten: {FF0000}%s{FFFFFF}€",VEHICLEARRAYHIER[gItemList[selecteditem]-400],inspoints(DealerVehPrice[selecteditem]),inspoints(2000),inspoints(DealerVehPrice[selecteditem]+rnd));

    3HZXdYd.png

    Einmal editiert, zuletzt von Jeffry ()

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  • Das ist dein Array? Na dann schreibe es so:
    Mit dem -400.
    format(str,sizeof str,"{FFFFFF}Du hast folgendes Fahrzeug ausgewählt.\n\nName: {00FF00}%s\n{FFFFFF}Importkosten: {FF0000}%s{FFFFFF}€\n{FFFFFF}Kostenaufschlag (für die Lieferanten): {FF0000}%s{FFFFFF}€\n\nGesamtkosten: {FF0000}%s{FFFFFF}€",PlayerVehicle[gItemList[selecteditem]-400],inspoints(DealerVehPrice[selecteditem]),inspoints(2000),inspoints(DealerVehPrice[selecteditem]+rnd));