Problem mit FraktionsCarSystem

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Hi liebe Comunity habe ein FraktionsCarSystem nun habe ich das Problem das man für jede Fraktion komischweise nur 1 Fahrzeug erstellen kann.
    Jetz frag ich mich woran das liegt den ich will ja mehr Autos haben für die jeweiligen Fraktionen. 8o?(


    Hier mal mein Erstell Command:


    ocmd:createfcar(playerid,params[])
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 5)
    {
    new fraktid;
    new mid;
    new c1,c2;
    if(sscanf(params,"iiii",fraktid,mid,c1,c2))
    {
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Benutze: /createfcar [Frakt-ID][Model-ID][Farbe][Farbe]");
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Fraktion 1:LSPD | 2:FBI | 3:ARMY | 4:MEDIC | 5:LCN");
    SendClientMessage(playerid,GELB,"Fraktion 6:Yakuza | 7:Fahrschule | 8:Ballas | 9:OAMT | 10:GroveStreet");
    }
    else
    {
    if(fraktid < 1 || fraktid > 10)return SendClientMessage(playerid,GELB,"Fehler: Fraktions-ID kann nicht unter 1 oder über 10 sein.");
    if(mid < 400 || mid > 611)return SendClientMessage(playerid,GELB,"Fehler: Model-ID kann nicht über 611 oder unter 400 sein.");
    CreateFCar(playerid,fraktid,mid,c1,c2); //da wird der stock aufgerufen
    }
    }
    return 1;
    }



    stock CreateFCar(playerid,fraktid,mid,c1,c2)
    {
    new Fraktauto[200],
    Fraktauto1[200],
    Fraktauto2[200],
    Fraktauto3[200],
    Fraktauto4[200],
    Fraktauto5[200],
    Fraktauto6[200],
    Fraktauto7[200],
    Fraktauto8[200],
    Fraktauto9[200];
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z); //Findet die Position für den Spieler heraus damit er weiß wo das auto hin muss
    GetPlayerFacingAngle(playerid,a); //Da die Blickrichtung auch für das Auto
    if(fraktid!=0) //Damit es nicht geht als Zivicar
    {
    for(new i=0;i<MAX_FRAKTCARS;i++)
    {
    if(fraktid==1)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/LSPD/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    LSPDCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,LSPDCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==2)
    {
    format(Fraktauto1,sizeof(Fraktauto1),"/Fcars/FBI/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto1)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto1); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto1,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto1,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto1,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto1,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto1,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto1,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto1,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto1,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto1,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto1,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto1,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto1,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto1,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto1,"cc2");
    FBICARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,FBICARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==3)
    {
    format(Fraktauto2,sizeof(Fraktauto2),"/Fcars/ARMY/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto2)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto2); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto2,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto2,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto2,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto2,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto2,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto2,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto2,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto2,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto2,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto2,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto2,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto2,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto2,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto2,"cc2");
    ARMYCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,ARMYCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==4)
    {
    format(Fraktauto3,sizeof(Fraktauto3),"/Fcars/MEDIC/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto3)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto3); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto3,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto3,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto3,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto3,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto3,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto3,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto3,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto3,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto3,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto3,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto3,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto3,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto3,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto3,"cc2");
    MEDICCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,MEDICCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==5)
    {
    format(Fraktauto4,sizeof(Fraktauto4),"/Fcars/LCN/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto4)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto4); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto4,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto4,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto4,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto4,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto4,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto4,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto4,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto4,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto4,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto4,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto4,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto4,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto4,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto4,"cc2");
    LCNCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,LCNCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==6)
    {
    format(Fraktauto5,sizeof(Fraktauto5),"/Fcars/YAKUZA/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto5)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto5); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto5,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto5,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto5,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto5,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto5,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto5,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto5,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto5,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto5,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto5,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto5,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto5,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto5,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto5,"cc2");
    YAKUZACARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,YAKUZACARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==7)
    {
    format(Fraktauto6,sizeof(Fraktauto6),"/Fcars/FAHRSCHULE/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto6)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto6); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto6,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto6,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto6,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto6,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto6,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto6,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto6,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto6,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto6,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto6,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto6,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto6,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto6,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto6,"cc2");
    FAHRSCHULCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,FAHRSCHULCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==8)
    {
    format(Fraktauto7,sizeof(Fraktauto7),"/Fcars/BALLAS/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto7)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto7); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto7,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto7,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto7,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto7,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto7,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto7,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto7,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto7,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto7,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto7,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto7,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto7,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto7,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto7,"cc2");
    BALLASCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,BALLASCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==9)
    {
    format(Fraktauto8,sizeof(Fraktauto8),"/Fcars/OAMT/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto8)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto8); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto8,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto8,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto8,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto8,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto8,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto8,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto8,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto8,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto8,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto8,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto8,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto8,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto8,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto8,"cc2");
    OAMTCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,OAMTCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==10)
    {
    format(Fraktauto9,sizeof(Fraktauto9),"/Fcars/GROVE/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto9)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto9); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto9,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto9,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto9,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto9,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto9,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto9,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto9,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto9,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto9,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto9,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto9,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto9,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto9,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto9,"cc2");
    GROVECARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    PutPlayerInVehicle(playerid,GROVECARS[i],0);
    }
    }
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }

  • Gibt Sinn, daran habe ich gar nicht gedacht. Du hast das return also nicht zu viel gehabt, sondern nur an der falschen Stelle (war am Handy leider etwas schwer zu sehen, da die Einrückung etwas wirr angezeigt wird).


    Ändere alle
    PutPlayerInVehicle...
    Zu
    return PutPlayerInVehicle...

  • Gibt Sinn, daran habe ich gar nicht gedacht. Du hast das return also nicht zu viel gehabt, sondern nur an der falschen Stelle (war am Handy leider etwas schwer zu sehen, da die Einrückung etwas wirr angezeigt wird).


    Ändere alle
    PutPlayerInVehicle...
    Zu
    return PutPlayerInVehicle...




    Hmm Spinnt immer noch habe jetz über all bei putplayer invehicle ein return davor gemacht
    am LSPD sind 10000Autos :D und alles hängt weis ned was das ist ;(


    Hier mein Aktueller CODE:


    //FraktionsCarSystem
    stock CreateFCar(playerid,fraktid,mid,c1,c2)
    {
    new Fraktauto[200];
    new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z); //Findet die Position für den Spieler heraus damit er weiß wo das auto hin muss
    GetPlayerFacingAngle(playerid,a); //Da die Blickrichtung auch für das Auto
    if(fraktid!=0) //Damit es nicht geht als Zivicar
    {
    for(new i=0;i<MAX_FRAKTCARS;i++)
    {
    if(fraktid==1)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/LSPD/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    LSPDCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,LSPDCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==2)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/FBI/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    FBICARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,FBICARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==3)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/ARMY/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    ARMYCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,ARMYCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==4)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/MEDIC/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    MEDICCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,MEDICCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==5)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/LCN/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    LCNCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,LCNCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==6)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/YAKUZA/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    YAKUZACARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,YAKUZACARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==7)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/FAHRSCHULE/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    FAHRSCHULCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,FAHRSCHULCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==8)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/BALLAS/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    BALLASCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,BALLASCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==9)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/OAMT/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    OAMTCARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,OAMTCARS[i],0);
    }
    }
    else if(fraktid==10)
    {
    format(Fraktauto,sizeof(Fraktauto),"/Fcars/GROVE/%d.ini",i);
    if(!dini_Exists(Fraktauto)) //Wenn die Fahrzeugid noch nicht vergeben ist
    {
    dini_Create(Fraktauto); //Er Createt die Datei
    dini_IntSet(Fraktauto,"modelid",mid);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosX",x);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosY",y);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosZ",z);
    dini_FloatSet(Fraktauto,"FPosA",a);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc1",c1);
    dini_IntSet(Fraktauto,"cc2",c2);
    Fraktautos[i][1][modelid] = dini_Int(Fraktauto,"modelid");
    Fraktautos[i][1][fposx] = dini_Float(Fraktauto,"FPosX");
    Fraktautos[i][1][fposy] = dini_Float(Fraktauto,"FPosY");
    Fraktautos[i][1][fposz] = dini_Float(Fraktauto,"FPosZ");
    Fraktautos[i][1][fposa] = dini_Float(Fraktauto,"FPosA");
    Fraktautos[i][1][cc1] = dini_Int(Fraktauto,"cc1");
    Fraktautos[i][1][cc2] = dini_Int(Fraktauto,"cc2");
    GROVECARS[i] = CreateVehicle(mid,x,y,z,a,c1,c2,-1);
    return PutPlayerInVehicle(playerid,GROVECARS[i],0);
    }
    }
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }