Fehler

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  • Hey,


    ich habe diese Fehler hier:
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4111) : warning 219: local variable "hausstatus" shadows a variable at a preceding level
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4112) : error 022: must be lvalue (non-constant)
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4112) : warning 215: expression has no effect
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4113) : error 022: must be lvalue (non-constant)
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4113) : warning 215: expression has no effect
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4114) : error 022: must be lvalue (non-constant)
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4114) : warning 215: expression has no effect
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4127) : warning 213: tag mismatch
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4111) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "hausstatus"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    3 Errors.


    Die Zeilen (die wichtigsten):
    if(Spieler[playerid][hausstatus] == 1) { hausstatus = "Mieter"; }
    else if(Spieler[playerid][hausstatus] == 2) { hausstatus = "Besitzer"; }
    else { hausstatus = "-"; }

  • Die Variable hausstatus ist bereits deklariert und kann nicht nochmal deklariert werden. Wenn du sie zuvor in einem enum verwendet hast ist das ebenfalls so. Benenne eines der hausstatus um zu hstatus, und natürlich überall dort wo du dieses hausstatus verwendest, dann geht es.

  • Jetzt habe ich diese Fehler:
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4122) : error 033: array must be indexed (variable "hauss")
    D:\Domi\Spiele\GTA San Andreas\Domi Server\gamemodes\own.pwn(4123) : error 033: array must be indexed (variable "hauss")
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


    Die Zeilen:
    if(Spieler[playerid][hauss] == 1) { hauss = "Mieter"; }
    else if(Spieler[playerid][hauss] == 2) { hauss = "Besitzer"; }
    else { hauss = "-"; }