Spieler wird Message nicht angezeigt!

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  • Hallo, ich möchte einen Spieler eine Nachricht anzeigen lassen das er vom Hitman getötet wurde nur er bekommt keine Nachricht...
    if(PlayerInfo[giveplayers][pHeadValue] > 0)
    {
    SendClientMessage(giveplayers,COLOR_YELLOW,"Du bist nun für 5 Minuten auf dem Friedhof weil ein Contract auf dich ausgesetzt war!");
    }


    Der Contract Befehl



    if(strcmp(cmd, "/contract", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /contract [playerid] [Betrag]");
    return 1;
    }
    giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /contract [playerid] [Betrag]");
    return 1;
    }
    moneys = strval(tmp);
    if(moneys < 5000 || moneys > 500000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Vertragssumme muß mindestens $5000-, aber nicht mehr als $500000 betragen!"); return 1; }
    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 2)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du mußt mindestens Level 2 haben um einen Vertrag zu erstellen.");
    return 1;
    }
    if (IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] == 8 && PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst keine Verträge mit deiner eigenen Agentur abschließen!");
    return 1;
    }
    else if(PlayerInfo[giveplayerid][pLeader] == 8 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 8)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst keine Verträge mit deiner eigenen Agentur abschließen!");
    return 1;
    }
    if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du kannst dich nicht selber unter Vertrag nehmen!"); return 1; }
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    playermoney = GetPlayerMoney(playerid);
    if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] == 8||PlayerInfo[giveplayerid][pLeader] == 8)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst diesen Spieler nicht unter /contract nehmen da er Verbugt ist !");
    return 1;
    }
    else
    {
    if (moneys > 0 && playermoney >= moneys)
    {
    GivePlayerMoney(playerid, (0 - moneys));
    PlayerInfo[giveplayerid][pHeadValue]+=moneys;
    format(string, sizeof(string), "%s möchte das ein Hitman die Zielperson: %s für $%d tötet.",sendername, giveplayer, moneys);
    SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string);
    format(string, sizeof(string), "* Du hast einem Hitman den Auftrag zur Beseitigung von %s für $%d erteilt.",giveplayer, moneys);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Geld auf der Hand.");
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), " %d ist kein Aktiver Spieler.", giveplayerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
    }
    }
    return 1;
    }

    Mit freundlichen Grüßen,
    rndy

  • Steht das unter OnPlayerDeath?
    Wenn ja:


    if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun für 5 Minuten auf dem Friedhof weil ein Contract auf dich ausgesetzt war!");
    }


    Du solltest auch prüfen, ob du nicht zuvor die pHeadValue auf 0 gesetzt hast.

  • Wo setzt du die "HeadValue" denn wieder auf 0?..
    Das müsste nämlich auch nach der Message gemacht werden, da der Contract dann ja nie endet..


    Spoiler anzeigen
    if(strcmp(cmd, "/contract", true) == 0){
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /contract [playerid] [Betrag]");
    giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutze: /contract [playerid] [Betrag]");
    moneys = strval(tmp);
    if(moneys < 5000 || moneys > 500000)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Vertragssumme muss mindestens $5000-, aber nicht mehr als $500000 betragen!");
    if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 2)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du musst mindestens Level 2 haben, um einen Vertrag zu erstellen.");
    if (!IsPlayerConnected(giveplayerid))return format(string, sizeof(string), " %d ist kein aktiver Spieler.", giveplayerid),SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
    if(giveplayerid == INVALID_PLAYER_ID)return 1;
    if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] == 8 && PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst keine Verträge mit deiner eigenen Agentur abschließen!");
    else if(PlayerInfo[giveplayerid][pLeader] == 8 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 8)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst keine Verträge mit deiner eigenen Agentur abschließen!");
    if(giveplayerid == playerid)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du kannst dich nicht selber unter Vertrag nehmen!");
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    if(PlayerInfo[giveplayerid][pMember] == 8||PlayerInfo[giveplayerid][pLeader] == 8)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst diesen Spieler nicht unter /contract nehmen, da er verbuggt ist !");
    if(GetPlayerMoney(playerid) >= moneys){
    GivePlayerMoney(playerid,-moneys);
    PlayerInfo[giveplayerid][pHeadValue]+=moneys;
    format(string, sizeof(string), "%s möchte, dass ein Hitman die Zielperson %s für $%d tötet.",sendername, giveplayer, moneys);
    SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string);
    format(string, sizeof(string), "* Du hast einem Hitman den Auftrag zur Beseitigung von %s für $%d erteilt.",giveplayer, moneys);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    return PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
    else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Geld auf der Hand.");
    }

  • if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    if(PlayerInfo[killerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[killerid][pLeader] == 8)
    {
    if(GoChase[killerid] == playerid)
    {
    ConsumingMoney[killerid] = 1;
    new killer[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
    new fkasse = PlayerInfo[playerid][pHeadValue];
    FraktionsKasse[8] += fkasse;
    GivePlayerMoney(killerid, PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
    GetPlayerName(playerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    format(string,128,"<< Hitman %s hat den Auftrag an %s erfüllt und erhält: $%d >>",killer,giveplayer,PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
    SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string);
    format(string,128,"<< Hitman %s hat den Auftrag an %s erfüllt und erhält: $%d >>",killer,giveplayer,PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
    Log("Auftrag.txt",string);
    PlayerInfo[playerid][pHeadValue] = 0; // hier wirds auf 0 gesetzt
    GotHit[playerid] = 0;
    GetChased[playerid] = 999;
    GoChase[killerid] = 999;
    }
    }
    }
    }


    if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun auf dem Friedhof weil ein Contract auf dich ausgesetzt war!");
    }

    Mit freundlichen Grüßen,
    rndy

  • if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0){
    if(IsPlayerConnected(killerid)){
    if(PlayerInfo[killerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[killerid][pLeader] == 8){
    if(GoChase[killerid] == playerid)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun auf dem Friedhof weil ein Contract auf dich ausgesetzt war!");
    ConsumingMoney[killerid] = 1;
    new killer[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
    new fkasse = PlayerInfo[playerid][pHeadValue];
    FraktionsKasse[8] += fkasse;
    GivePlayerMoney(killerid, PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
    GetPlayerName(playerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    format(string,128,"<< Hitman %s hat den Auftrag an %s erfüllt und erhält: $%d >>",killer,giveplayer,PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
    SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string);
    Log("Auftrag.txt",string);
    PlayerInfo[playerid][pHeadValue] = 0;
    GotHit[playerid] = 0;
    GetChased[playerid] = 999;
    GoChase[killerid] = 999;
    }
    }
    }
    }


    Oder soll die Nachricht erst kommen, wenn er auf dem Friedhof spawnt?..

  • @toniyo: Achso, na dann..


    Code
    if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0){
    if(IsPlayerConnected(killerid)){
    if(PlayerInfo[killerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[killerid][pLeader] == 8){
    if(GoChase[killerid] == playerid){
    ConsumingMoney[killerid] = 1;
    new killer[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
    new fkasse = PlayerInfo[playerid][pHeadValue];
    FraktionsKasse[8] += fkasse;
    GivePlayerMoney(killerid, PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
    GetPlayerName(playerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    format(string,128,"<< Hitman %s hat den Auftrag an %s erfüllt und erhält: $%d >>",killer,giveplayer,PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
    SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string);
    Log("Auftrag.txt",string);
    GotHit[playerid] = 0;
    GetChased[playerid] = 999;
    GoChase[killerid] = 999;
    }
    }
    }
    }

    Code
    if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0){
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun auf dem Friedhof weil ein Contract auf dich ausgesetzt war!");
    PlayerInfo[playerid][pHeadValue] = 0;
    }


    Der Fehler ist.. Dass du bei OnPlayerDeath schon den "HeadValue"- Wert auf 0 setzt.. Und wenn er dann spawnt, ist die "HeadValue" ja 0, also nicht größer als 0 ;)

    Mit freundlichen Grüßen
    ErikSon



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    Einmal editiert, zuletzt von ErikSon ()

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