Suche jmd der sich mein script anguckt

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Spieler enum

    //enums Spieler
    enum playerInfo{
    db_id,
    eingeloggt,
    level,
    adminlevel,
    fraktion,
    frang,
    spawnchange,
    mute,
    supinfo[3],
    suptext[75],
    beruf
    }


    Die Dialoge sind defined

    #define DIALOG_STADTHALLE 8
    #define DIALOG_JOB 9


    Bei OnGamemode Init:
    //Stadthallen Icon
    CreatePickup(1239,1,361.8300,173.6138,1008.3828,0);


    save player
    savePlayer(playerid)
    {
    if(sInfo[playerid][eingeloggt]==0)return 1;
    //Speichern Level,money,adminlevel...
    new query[265];
    format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i',money='%i',alevel='%i',fraktion='%i',frang='%i',spawnchange='%i',beruf='%i' WHERE id='%i'",sInfo[playerid][level],sInfo[playerid][beruf],GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][adminlevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][frang],sInfo[playerid][spawnchange],sInfo[playerid][beruf],sInfo[playerid][db_id]);
    mysql_pquery(dbhandle,query,"","");
    return 1;
    }


    Oberer Teil von OnPlayerKeyStateChange
    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys & 16)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,361.8300,173.6138,1008.3828))
    {
    //Stadthalle Punkt
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STADTHALLE,DIALOG_STYLE_LIST,"Stadthalle","Personalausweiß beantragen\nJob Auswahl","Wählen","Abbrechen");
    }
    }


    OnPasswortResponse
    public OnPasswordResponse(playerid)
    {
    new num_fields,num_rows;
    cache_get_data(num_rows,num_fields,dbhandle);
    if(num_rows==1)
    {
    //passwort richtig //Spieler laden
    sInfo[playerid][eingeloggt] = 1;
    sInfo[playerid][level] = cache_get_field_content_int(0,"level",dbhandle);
    SetPlayerScore(playerid,sInfo[playerid][level]);
    sInfo[playerid][db_id] = cache_get_field_content_int(0,"id",dbhandle);
    SetPlayerMoney(playerid,cache_get_field_content_int(0,"money",dbhandle));
    sInfo[playerid][adminlevel] = cache_get_field_content_int(0,"alevel",dbhandle);
    sInfo[playerid][fraktion] = cache_get_field_content_int(0,"fraktion",dbhandle);
    sInfo[playerid][frang] = cache_get_field_content_int(0,"frang",dbhandle);
    sInfo[playerid][spawnchange] = cache_get_field_content_int(0,"spawnchange",dbhandle);
    sInfo[playerid][beruf] = cache_get_field_content_int(0,"beruf",dbhandle);
    new query[256];
    mysql_format(dbhandle, query, sizeof query, "SELECT * FROM `bans` WHERE `Benutzername` = '%e' AND `active` = 1", GetName(playerid));
    mysql_pquery(dbhandle, query, "@baninfo", "i", playerid);
    }
    else
    {
    //passwort falsch
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Das eingegebne Passwort ist falsch!");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Dein Account wurde in der Datenbank gefunden! Bitte melde dich mit deinem Passwort an","Weiter","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }


    OnDialogResponse
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == DIALOG_JOB)
    {
    if(response == 1)
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0: //Busfahrer
    {
    sIfno[playerid][beruf] = 0;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun Busfahrer!");
    return 1;
    }
    case 1: //Pilot
    {
    sIfno[playerid][beruf] = 1;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun Pilot!");
    return 1;
    }
    case 3: //waffendealer
    {
    sIfno[playerid][beruf] = 2;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun Waffendealer!");
    return 1;
    }
    case 4: //Drogendealer
    {
    sIfno[playerid][beruf] = 3;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun Drogendealer!");
    return 1;
    }
    case 5: //Bergarbeiter
    {
    sIfno[playerid][beruf] = 4;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun ein Bergarbeiter!");
    }
    case 6: // Harz4
    {
    sIfno[playerid][beruf] = 5;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du bist nun ein echter Harzer!");
    return 1;
    }
    }
    }
    if(response == 0)
    {
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    if(dialogid == DIALOG_STADTHALLE)
    {
    if(response ==1)
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0: //1.Möglichkeit (Perso)
    {
    if(sInfo[playerid][perso] == 0)return
    {
    new pgeld = GetPlayerMoney(playerid);
    if(pgeld >= 500)
    {
    sInfo[playerid][perso] =1;
    GivePlayerMoney(playerid,-500);
    sInfo[playerid][money] = sInfo[playerid][money] - 500;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Herzlichen Glückwusch! Du besitzt nun einen Personalausweis.");
    return 1;
    }
    else
    {
    return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast nicht genügend Geld mit. Ein Personalausweis kostet 500$!");
    }
    }
    else
    {
    return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast bereits einen Personalausweis");
    }


    }
    case 1: //2. Möglichket (job)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB,DIALOG_STYLE_LIST,"Jobs","\nBusfahrer\nPilot\nWaffendealer\nDrogendealer\nBergarbeiter\nHarz4","Wählen","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }
    }
    if(response ==0)
    {
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    Früher ging alles ab da wo das perso und job system kam ging garnichts mehr

  • format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i',money='%i',alevel='%i',fraktion='%i',frang='%i',spawnchange='%i',beruf='%i' WHERE id='%i'",sInfo[playerid][level],sInfo[playerid][beruf],GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][adminlevel],sInfo[playerid][fraktion],sInfo[playerid][frang],sInfo[playerid][spawnchange],sInfo[playerid][beruf],sInfo[playerid][db_id]);
    Ein Fehler beim speichern ist mir aufgefallen, was damit aber nichts zu tun hat. Du lässt das in der falschen Reihenfolge auslesen. Schaue dir deine Query an, und dann deine Reihenfolge der Variablen.


    Für das richtige Problem solltest du mal gucken, ob du eine Klammer zu viel oder zu wenig gesetzt hast. Das könnte die Ursache dafür sein.