Frezze problem.

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Beitrag von Almaz ()

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  • Vielleicht hilft dir diese Seite bei deinem Problem weiter.
    Dort wird etwas näher die Funktionen von ShowMenuForPlayer erklärt, sowie wie man einen Spieler während der Menüauswahl freezen & unfreezen kann. :)


    //e: Oder kurz erklärt:
    Wenn du den Befehl eingibst & das Menü aufgerufen wird, musst du den Spieler mithilfe von

    TogglePlayerControllable(playerid, 0);

    freezen.


    Sobald er im Menü eine Sache ausgewählt hat, unfreezt du ihn wieder mithilfe von

    TogglePlayerControllable(playerid, 1);

  • Beitrag von Almaz ()

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  • Wenn du es in beiden Fällen haben willst, dann einfach


    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    return 1;
    }


    und:
    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    //...Rest hier...

  • Beitrag von Almaz ()

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  • Beitrag von Almaz ()

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  • Setze mal vor beide TogglePlayerControllable einen print:
    printf("Toggle: playerid = %d", playerid);


    Kommt der print, wenn du ENTER drückst? Wenn nicht, dann wird das callback gar nicht aufgerufen, sprich es liegt an etwas anderem, möglicherweise an einem Filterscript, der auch Menus beinhaltet?

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  • Beitrag von Almaz ()

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  • Beitrag von Almaz ()

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  • Du hast das nicht so gemacht wie ich gesagt habe.
    Schau mal was ich geschrieben habe: Frezze problem.


    Damit war jeweils direkt die erste Zeile im Callback gemeint, das hast du nicht gemacht. Wenn du Enter drückst (das ist bei den Menus glaube ich Beenden), dann wird OnPlayerExitedMenu aufgerufen.
    Klappt es, wenn du die EXIT Zeile mit der Leertaste auswählst?


    Wenn ja:
    Wie sieht dein OnPlayerExitedMenu aus?