Dann musst du beim Login abfragen:
if(frakGeschlossen[PlayerInfo[playerid][pFraktion]]) PlayerInfo[playerid][pFraktion] = 0; //Wenn die Fraktion geschlossen ist, fliegt der Spieler aus der Fraktion raus.
Du kannst auch beim Schließen noch einen Loop einbauen:
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) if(PlayerInfo[i][pFraktion] == fID) PlayerInfo[i][pFraktion] = 0;