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Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums
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  • Dazu gibt es die Funktion "SetObjectMaterialText"


    Parameter:


    objectid Die ID des Objekts, dessen Textur mit Text ersetzt werden soll.
    text Der Text, der angezeigt werden soll.
    materialindex* Die Material-ID, der Objekt-Textur, die mit Text ersetzt werdem soll.
    materialsize* Die Größe des Materials.
    fontface* Die zu verwendende Schriftart.
    fontsize* Die Schriftgröße (maximal 255).
    bold* 1 für fetten Text, 0 für normalen Text.
    fontcolor* Die Textfarbe im ARGB Format.
    backcolor* Die Hintergrundfarbe im ARGB Format.
    textalignment* Die Ausrichtung des Texts (Standard: links).


    (objectid, text[], materialindex = 0, materialsize = OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, fontface[] = "Arial", fontsize = 24, bold = 1, fontcolor = 0xFFFFFFFF, backcolor = 0, textalignment = 0)


    Beispiel:


    if(strcmp("/text", cmdtext, true) == 0)
    {
    new meinObjekt = CreateObject(19353, 0, 0, 10, 0.0, 0.0, 90.0); //Objekt erstellen
    SetObjectMaterialText(meinObjekt, "SA-MP {FFFFFF}0.3{008500}e {FF8200}RC7", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128,
    "Arial", 28, 0, 0xFFFF8200, 0xFF000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);
    // Schreibt "SA-MP 0.3e RC7" auf das Object in Orange und einem schwarzen Hintergrund
    return 1;
    }


    Q: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectMaterialText_DE

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