Haussystem speichert keine Einträge

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  • Schau mal:


    Es existieren 0 Häuser.
    Du gibst den Befehl ein und die Schleife geht durch ALLE Häuser, da ja keins existiert fängt das ganze bei ID 1 an.
    Erstellst du nun z.B 9 weitere Häuser, sind wir bei ID 10.
    Nun willst du ein 11 Haus erstellen, die Schleife geht durch (Beispiel: #define MAX_HAUS 300) also durch 300 und sieht das 10 Häuser bereits bestehen, also kommt ID 11 da die Variable h_Erstellt == 0 bei der ID 11 ist, da diese ID ja Frei ist, erstellt er das Haus mit der ID 11.


    Falls du das mit MAX_HAUS machen möchtest:


    #define MAX_HAUS 300
    for(new i=1; i<sizeof(MAX_HAUS); i++)


    Beachte das du damit nur 300 Häuser erstellen kannst.

  • Sag das doch gleich:


    ocmd:createhaus(playerid,params[])
    {
    new preis,interior,Float:ixc,Float:iyc,Float:izc;
    if(!IsPlayerAnAdmin(playerid,3))return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du bist kein Admin oder dein Rang ist zu niedrig!");
    if(sscanf(params,"iifff",preis,interior,ixc,iyc,izc))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Befehl: /createhaus [PREIS][INTERIOR][INT-X][INT-Y][INT-Z]");
    new Float:xc, Float: yc, Float:zc;
    GetPlayerPos(playerid,xc,yc,zc);
    for(new i=1; i<sizeof(hInfo); i++)
    {
    if(hInfo[i][h_Erstellt] == 0)
    {
    hInfo[i][h_Erstellt] =1;
    hInfo[i][h_x]=xc;
    hInfo[i][h_y]=yc;
    hInfo[i][h_z]=zc;
    hInfo[i][h_ix]=Float:ixc;
    hInfo[i][h_iy]=Float:iyc;
    hInfo[i][h_iz]=Float:izc;
    hInfo[i][h_interior]=interior;
    hInfo[i][h_preis]=preis;
    strmid(hInfo[i][h_besitzer],"",0,MAX_PLAYER_NAME,MAX_PLAYER_NAME);
    updateHaus(i);
    new query[256];
    format(query,sizeof(query),"INSERT INTO house (h_id,h_Erstellt,h_x,h_y,h_z,h_ix,h_iy,h_iz,h_interior,preis) VALUES ('%i','%i','%f','%f','%f','%f','%f','%f','%i','%i')",i,hInfo[i][h_Erstellt],xc,yc,zc,hInfo[i][h_ix],hInfo[i][h_iy],hInfo[i][h_iz],hInfo[i][h_interior],hInfo[i][h_preis]);
    mysql_function_query(dbverbindung, query, false,"","");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }