Script geht nicht richtig

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  • Hallo,
    ich habe derzeit zwei Probleme mit meinem Script. Das erste wäre das ich mich nicht nur mit meinem eigentlichen Passwort anmelden kann sondern ich kann eingeben was ich will und kann mich damit einloggen. In der .txt Datei steht auch nicht "Passwort=Test" sondern "ÿPasswort=Test" und ich weis nicht an was es liegt. Ich weis auch nicht genau welchen Code ich posten ich poste einfach mal die Laden, Speichern, Login und Register Funktion. Das andere Problem ist das ich ein Tank System eingebaut habe und mir beim Fahren keine Tankfüllung abgezogen wird. Der Code wo es eigentlich die Tankfüllung abziehen soll poste ich auch nochmal.

    Lade, Speicher, Login und Register Funktion

    public Register(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    SetPlayerScore(playerid,1);
    GivePlayerMoney(playerid,10000);
    PlayerInfo[playerid][pAdminlevel] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pPremium] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pFraktion] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLeader] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pRank] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pMember] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pEingeloggt] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pSkin] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pRespekt] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pWarn] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pBanned] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pGeschlecht] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pSpawnhealth] = 50;
    PlayerInfo[playerid][pBank] = 40000;
    PlayerInfo[playerid][pEhe] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pSpielstunden] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pJob] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pFisch] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pBiggestFisch] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLevelupgrade] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pHartz4] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pMorde] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pTode] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pVerbrechen] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pKnastbesuche] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pWantedtode] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pWantedlevel] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pDrogen] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pAutoschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pBikeschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pFlugschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pAngelschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pK1schein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pK2schein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLkwschein] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pTogwhisper] = 0;
    SendClientMessage(playerid,Gruen,"Du hast dich erfolgreich registriert.");
    return 1;
    }

    Lade, Speicher, Login und Register Funktion
    public Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),true))
    {
    SpielerLaden(playerid);
    SendClientMessage(playerid,Gruen,"Du hast dich erfolgreich eingeloggt.");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Rot,"SERVER: Das Passwort stimmt mit dem Account nicht überein.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Gib bitte dein Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }

    Lade, Speicher, Login und Register Funktion
    public SpielerLaden(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    PlayerInfo[playerid][pGeschlecht] = dini_Int(Spielerdatei,"Geschlecht");
    PlayerInfo[playerid][pAlter] = dini_Int(Spielerdatei,"Alter");
    PlayerInfo[playerid][pSpawnhealth] = dini_Int(Spielerdatei,"Spawnhealth");
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Bar"));
    PlayerInfo[playerid][pBank] = dini_Int(Spielerdatei,"Bank");
    PlayerInfo[playerid][pAdminlevel] = dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel");
    PlayerInfo[playerid][pEhe] = dini_Int(Spielerdatei,"Verheiratet mit");
    PlayerInfo[playerid][pSpielstunden] = dini_Int(Spielerdatei,"Spielstunden");
    PlayerInfo[playerid][pJob] = dini_Int(Spielerdatei,"Job");
    PlayerInfo[playerid][pSkin] = dini_Int(Spielerdatei,"Skin");
    PlayerInfo[playerid][pNummer] = dini_Int(Spielerdatei,"Nummer");
    PlayerInfo[playerid][pFisch] = dini_Int(Spielerdatei,"Fisch");
    PlayerInfo[playerid][pBiggestFisch] = dini_Int(Spielerdatei,"BiggestFisch");
    PlayerInfo[playerid][pLevelupgrade] = dini_Int(Spielerdatei,"Levelupgrade");
    PlayerInfo[playerid][pRespekt] = dini_Int(Spielerdatei,"Respekt");
    PlayerInfo[playerid][pHartz4] = dini_Int(Spielerdatei,"Hartz4");
    PlayerInfo[playerid][pPremium] = dini_Int(Spielerdatei,"Premium");
    PlayerInfo[playerid][pMorde] = dini_Int(Spielerdatei,"Morde");
    PlayerInfo[playerid][pTode] = dini_Int(Spielerdatei,"Tode");
    PlayerInfo[playerid][pVerbrechen] = dini_Int(Spielerdatei,"Verbrechen");
    PlayerInfo[playerid][pKnastbesuche] = dini_Int(Spielerdatei,"Knastbesuche");
    PlayerInfo[playerid][pWantedtode] = dini_Int(Spielerdatei,"Wantedtode");
    PlayerInfo[playerid][pWantedlevel] = dini_Int(Spielerdatei,"Wantedlevel");
    PlayerInfo[playerid][pWarn] = dini_Int(Spielerdatei,"Warn");
    PlayerInfo[playerid][pDrogen] = dini_Int(Spielerdatei,"Drogen");
    PlayerInfo[playerid][pMaterialien] = dini_Int(Spielerdatei,"Materialien");
    PlayerInfo[playerid][pLeader] = dini_Int(Spielerdatei,"Leader");
    PlayerInfo[playerid][pFraktion] = dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion");
    PlayerInfo[playerid][pMember] = dini_Int(Spielerdatei,"Member");
    PlayerInfo[playerid][pKrankheiten] = dini_Int(Spielerdatei,"Krankheiten");
    PlayerInfo[playerid][pRank] = dini_Int(Spielerdatei,"Rank");
    PlayerInfo[playerid][pBanned] = dini_Int(Spielerdatei,"Banned");
    PlayerInfo[playerid][pAutoschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Führerschein");
    PlayerInfo[playerid][pBikeschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Motorradschein");
    PlayerInfo[playerid][pBootschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Bootschein");
    PlayerInfo[playerid][pAngelschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Angelschein");
    PlayerInfo[playerid][pLkwschein] = dini_Int(Spielerdatei,"LkWschein");
    PlayerInfo[playerid][pFlugschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Flugschein");
    PlayerInfo[playerid][pK1schein] = dini_Int(Spielerdatei,"K1schein");
    PlayerInfo[playerid][pK2schein] = dini_Int(Spielerdatei,"K2schein");
    PlayerInfo[playerid][pTogwhisper] = dini_Int(Spielerdatei,"TogWhisper");
    new id = PlayerInfo[playerid][pFraktion];
    if(PlayerInfo[playerid][pPremium] > 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,Gelb,"** Du bist mit einem Premiumaccount eingeloggt!");
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pAdminlevel] > 0)
    {
    new info[256];
    format(info,sizeof(info),"** Du bist mit Adminlevel %d eingeloggt!",PlayerInfo[playerid][pAdminlevel]);
    SendClientMessage(playerid,Gelb,info);
    }
    if(frakGeschlossen[id] && id != 0)
    {
    PlayerInfo[playerid][pFraktion] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pMember] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pLeader] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pRank] = 0;
    SpawnPlayer(playerid);
    SendClientMessage(playerid,Gelb,"** Die Fraktion in der du warst, wurde geschlossen! Du bist nun Zivilist.");
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] > 0)
    {
    new info[256];
    format(info,sizeof(info),"** Du bist als Leader der Fraktion %s eingeloggt!",LeaderRank(playerid));
    SendClientMessage(playerid,Gelb,info);
    }
    return 1;
    }

    Lade, Speicher, Login und Register Funktion
    public SpielerSpeichern(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bar",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Nummer",PlayerInfo[playerid][pNummer]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",PlayerInfo[playerid][pAdminlevel]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Respekt",PlayerInfo[playerid][pRespekt]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",PlayerInfo[playerid][pFraktion]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Leader",PlayerInfo[playerid][pLeader]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Member",PlayerInfo[playerid][pMember]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Rank",PlayerInfo[playerid][pRank]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Premium",PlayerInfo[playerid][pPremium]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Warn",PlayerInfo[playerid][pWarn]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Banned",PlayerInfo[playerid][pBanned]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geschlecht",PlayerInfo[playerid][pGeschlecht]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Alter",PlayerInfo[playerid][pAlter]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Spawnhealth",PlayerInfo[playerid][pSpawnhealth]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank",PlayerInfo[playerid][pBank]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Verheiratet mit",PlayerInfo[playerid][pEhe]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Spielstunden",PlayerInfo[playerid][pSpielstunden]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Job",PlayerInfo[playerid][pJob]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fisch",PlayerInfo[playerid][pFisch]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"BiggestFisch",PlayerInfo[playerid][pBiggestFisch]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Levelupgrade",PlayerInfo[playerid][pLevelupgrade]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Hartz4",PlayerInfo[playerid][pHartz4]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Morde",PlayerInfo[playerid][pMorde]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tode",PlayerInfo[playerid][pTode]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Verbrechen",PlayerInfo[playerid][pVerbrechen]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Knastbesuche",PlayerInfo[playerid][pKnastbesuche]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wantedtode",PlayerInfo[playerid][pWantedtode]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wantedlevel",PlayerInfo[playerid][pWantedlevel]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Drogen",PlayerInfo[playerid][pDrogen]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Materialien",PlayerInfo[playerid][pMaterialien]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Krankheiten",PlayerInfo[playerid][pKrankheiten]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Führerschein",PlayerInfo[playerid][pAutoschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Motorradschein",PlayerInfo[playerid][pBikeschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Flugschein",PlayerInfo[playerid][pFlugschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Angelschein",PlayerInfo[playerid][pAngelschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bootschein",PlayerInfo[playerid][pBootschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"LkWschein",PlayerInfo[playerid][pLkwschein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"K1schein",PlayerInfo[playerid][pK1schein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"K2schein",PlayerInfo[playerid][pK2schein]);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"TogWhisper",PlayerInfo[playerid][pTogwhisper]);
    return 1;
    }

    Tank Problem


    public sekunde()
    {
    new string[128];
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(i)) continue;
    new vID = GetPlayerVehicleID(i);
    format(string,sizeof(string),"%i km/h~n~Tank: %i~n~%s",getPlayerSpeed(i),tank[vID],getVehicleName(GetVehicleModel(vID)));
    PlayerTextDrawSetString(i,tankLabel[i],string);
    }
    tanktimer++;
    if(tanktimer == 5)
    {
    tanktimer = 0;
    for(new i=1; i<sizeof(tank); i++)
    {
    if(!hatAutoMotor(i)) continue;
    if(!isMotorOn(i)) continue;
    tank[i]--;
    if(tank[i] > 0) continue;
    stopMotor(i);
    }
    }
    return 1;
    }

  • Problem 1 lässt sich mit einem simplen Trick beheben:
    Beim Register:
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    zu:
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"DUMMY","DUMMY");
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    Somit kommt dieses ÿ-Zeichen maximal vor das DUMMY, was ja dann nichts aus macht.


    Zu Problem 2:
    Debugge den Code mal so und poste dann was im Server Log steht.
    public sekunde()
    {
    printf("sekunde aufgerufen.");
    new string[128];
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(i)) continue;
    new vID = GetPlayerVehicleID(i);
    format(string,sizeof(string),"%i km/h~n~Tank: %i~n~%s",getPlayerSpeed(i),tank[vID],getVehicleName(GetVehicleModel(vID)));
    PlayerTextDrawSetString(i,tankLabel_,string);
    printf("playerid: %d -> string: %s -> ||%d||", i, string, vID);
    }
    tanktimer++;
    printf("tanktimer: %d", tanktimer);
    if(tanktimer == 5)
    {
    printf("tanktimer ist 5");
    tanktimer = 0;
    for(new i=1; i<sizeof(tank); i++)
    {
    if(!hatAutoMotor(i)) continue;
    if(!isMotorOn(i)) continue;
    tank[i]--;
    printf("reduziere %d: %d", i, tank[i]);
    if(tank[i] > 0) continue;
    stopMotor(i);
    }
    }
    return 1;
    }

  • Gemacht und das war dan im Log:

    Spoiler anzeigen


    [12:02:36] sekunde aufgerufen.
    [12:02:36] tanktimer: 572
    [12:02:36] sekunde aufgerufen.
    [12:02:36] tanktimer: 573
    [12:02:37] sekunde aufgerufen.
    [12:02:37] tanktimer: 574
    [12:02:37] sekunde aufgerufen.
    [12:02:37] tanktimer: 575
    [12:02:37] sekunde aufgerufen.
    [12:02:37] tanktimer: 576
    [12:02:37] sekunde aufgerufen.
    [12:02:37] tanktimer: 577
    [12:02:37] sekunde aufgerufen.
    [12:02:37] playerid: 0 -> string: 0 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:37] tanktimer: 578
    [12:02:37] sekunde aufgerufen.
    [12:02:37] playerid: 0 -> string: 0 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:37] tanktimer: 579
    [12:02:37] sekunde aufgerufen.
    [12:02:37] playerid: 0 -> string: 0 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:37] tanktimer: 580
    [12:02:37] sekunde aufgerufen.
    [12:02:37] playerid: 0 -> string: 0 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:37] tanktimer: 581
    [12:02:37] sekunde aufgerufen.
    [12:02:37] playerid: 0 -> string: 0 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:37] tanktimer: 582
    [12:02:38] sekunde aufgerufen.
    [12:02:38] playerid: 0 -> string: 3 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:38] tanktimer: 583
    [12:02:38] sekunde aufgerufen.
    [12:02:38] playerid: 0 -> string: 7 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:38] tanktimer: 584
    [12:02:38] sekunde aufgerufen.
    [12:02:38] playerid: 0 -> string: 12 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:38] tanktimer: 585
    [12:02:38] sekunde aufgerufen.
    [12:02:38] playerid: 0 -> string: 16 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:38] tanktimer: 586
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    [12:02:38] playerid: 0 -> string: 22 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:38] tanktimer: 587
    [12:02:38] sekunde aufgerufen.
    [12:02:38] playerid: 0 -> string: 26 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:38] tanktimer: 588
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    [12:02:38] tanktimer: 589
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    [12:02:38] tanktimer: 590
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    [12:02:38] playerid: 0 -> string: 23 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:38] tanktimer: 591
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    [12:02:39] tanktimer: 592
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    [12:02:39] tanktimer: 593
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    [12:02:39] tanktimer: 594
    [12:02:39] sekunde aufgerufen.
    [12:02:39] playerid: 0 -> string: 22 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:39] tanktimer: 595
    [12:02:39] sekunde aufgerufen.
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    [12:02:39] tanktimer: 596
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    [12:02:39] tanktimer: 597
    [12:02:39] sekunde aufgerufen.
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    [12:02:39] tanktimer: 598
    [12:02:39] sekunde aufgerufen.
    [12:02:39] playerid: 0 -> string: 32 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:39] tanktimer: 599
    [12:02:39] sekunde aufgerufen.
    [12:02:39] playerid: 0 -> string: 32 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:39] tanktimer: 600
    [12:02:40] sekunde aufgerufen.
    [12:02:40] playerid: 0 -> string: 35 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:40] tanktimer: 601
    [12:02:40] sekunde aufgerufen.
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    [12:02:40] tanktimer: 602
    [12:02:40] sekunde aufgerufen.
    [12:02:40] playerid: 0 -> string: 41 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:40] tanktimer: 603
    [12:02:40] sekunde aufgerufen.
    [12:02:40] playerid: 0 -> string: 43 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:40] tanktimer: 604
    [12:02:40] sekunde aufgerufen.
    [12:02:40] playerid: 0 -> string: 46 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:40] tanktimer: 605
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    [12:02:40] playerid: 0 -> string: 48 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
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    [12:02:40] playerid: 0 -> string: 49 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
    [12:02:40] tanktimer: 607
    [12:02:40] sekunde aufgerufen.
    [12:02:40] playerid: 0 -> string: 43 km/h~n~Tank: 99~n~Police Car -> ||26||
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  • 1.) Hast du dich neu registriert? Wenn nicht, das musst du natürlich machen, sonst bringt es nichts.
    Falls du das gemacht hast und es noch immer nicht geht, was steht in der User-Datei an erster Stelle?


    2.) Was sagt der Log, wenn du in einem Fahrzeug bist, welches Sprit verlieren soll?

  • Ich hab mich jetzt nochmal Registriert und das steht in der .txt Datei:

    DUMMY=DUMMY
    Passwort=test
    Level=1
    Bar=10000
    Skin=1
    Nummer=0
    Adminlevel=0
    Respekt=0
    Fraktion=0
    Leader=0
    Member=0
    Rank=0
    Premium=0
    Warn=0
    Banned=0
    Geschlecht=0
    Alter=0
    Spawnhealth=50
    Bank=40000
    Verheiratet mit=0
    Spielstunden=0
    Job=0
    Fisch=0
    BiggestFisch=0
    Levelupgrade=0
    Hartz4=0
    Morde=0
    Tode=0
    Verbrechen=0
    Knastbesuche=0
    Wantedtode=0
    Wantedlevel=0
    Drogen=0
    Materialien=0
    Krankheiten=0
    Führerschein=0
    Motorradschein=0
    Flugschein=0
    Angelschein=0
    Bootschein=0
    LkWschein=0
    K1schein=0
    K2schein=0
    TogWhisper=0


    Und wenn ich in ein Auto einsteige zieht es gar kein Tank ab.

  • 1.) Das mit dem Passwort passt ja jetzt, da ist kein ÿ-Zeichen vorhanden. Kannst du dich trotzdem noch mit jedem x-beliebigen Kennwort anmelden?


    2.) Was steht im Server Log? Poste bitte den Log dazu, wie vorhin. Eben wenn du in einem Fahrzeug bist.

  • Mit dem Passwort klappt es jetzt Danke.
    und das steht im log wenn ich in ein auto einsteige.


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    [12:31:55] tanktimer: 1


  • do.de - Domain-Offensive - Domains für alle und zu super Preisen

  • //Oben im Script
    new autosOhneMotor[] = {509, 510, 481};



    isMotorOn(vID)
    {
    new tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective;
    GetVehicleParamsEx(vID,tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective);
    if(tmp_engine == 1) return 1;
    return 0;
    }


    stopMotor(vID)
    {
    new tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective;
    GetVehicleParamsEx(vID,tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective);
    SetVehicleParamsEx(vID,0,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective);
    return 1;
    }


    hatAutoMotor(vID)
    {
    new vModel = GetVehicleModel(vID);
    for(new i=0; i<sizeof(autosOhneMotor); i++)
    {
    if(autosOhneMotor[i] != vModel) continue;
    return 1;
    }
    return 0;
    }

  • Ändere diese Funktion zu:
    hatAutoMotor(vID)
    {
    new vModel = GetVehicleModel(vID);
    for(new i=0; i<sizeof(autosOhneMotor); i++)
    {
    if(autosOhneMotor[i] == vModel) return 0;
    }
    return 1;
    }


    Und diese zu:
    isMotorOn(vID)
    {
    new tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective;
    GetVehicleParamsEx(vID,tmp_engine,tmp_lights,tmp_alarm,tmp_doors,tmp_bonnet,tmp_boot,tmp_objective);
    return tmp_engine;
    }

  • Hiermit:
    hasVehicleDriver(vID)
    {
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    if(GetPlayerVehicleID(i) == vID) return 1;
    }
    }
    return 0;
    }


    Und dann bei
    if(!hatAutoMotor(i)) continue;
    if(!isMotorOn(i)) continue;
    das hinzufügen:
    if(!hasVehicleDriver(i)) continue;