ID 0 Bug beim befehl

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  • Hallo,
    ich habe den ID 0 Bug bei diesen befehl:
    if(strcmp("/startbonus", cmd, true) == 0)
    {
    new giveplayerid;
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "INFO: /startbonus [playerid]");
    return 1;
    }
    if(SpielerInfo[playerid][Admin] >= 1)
    {
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if(SpielerInfo[giveplayerid][Level]>=3)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist kein Anfänger mehr.");
    return 1;
    }
    else
    {
    format(string,sizeof(string), "[ADMIN] %s hat dir einen Startbonus gegeben (lvl 3 + 50k$).", SpielerName(playerid));
    SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_BLUE, string);
    format(string,sizeof(string), "[ADMIN] Du hast %s einen Startbonus gegeben.", SpielerName(giveplayerid));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string);
    GivePlayerMoney(giveplayerid, 50000);
    SpielerInfo[giveplayerid][Level]=3;
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Admin.");
    }
    }
    return 1;
    }


    Mfg

  • Umgangssprachlich wird das ID 0 Bug genannt...


    Ich bin etzt schon "einige" Zeit unterwegs und hab auch so die eine oder andere Sache mit SA:MP angestellt, aber einen ID 0 Bug, von dem hab ich eigentlich nur dann gehört, wenn die Scripter zu Blöd waren Ihre Script richtig zu schreiben.


    Bestes beispiel: Waffen verschwinden ab und zu. Nur bei ID 0


    Das halt ich für ein Gerücht, in 0.2 gab's den nicht und bis 0.3.7 wird der sicherlich auch nicht vom (Beta)Tester Team unbemerkt geblieben sein.

    "Bevor ich mir Informationen aus der "Bild" hole,
    werde ich anfangen, Wahlergebnisse danach vorauszusagen,
    neben welchen Busch unsere Katze gepinkelt hat."

    Margarete Stokowski