Dialog | %s | Inputtext?

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  • Hallo. Ich möchte das in 5 Messages texte stehen, die ein Spieler vorhin in den Dialogen eingegeben haben. Wie mache ich das?


    Code (Dialoge)
    if(listitem == 1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Bitte den Namen des Opfers eingeben:","Okay","Abbrechen");
    }
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Kopfgeld eingeben:","Okay","Abbrechen");
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG2)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG3,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Fraktion des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG3)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Aufenthalt(e) des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG5,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Sonstige Informationen zum Opfer:","Okay","Abbrechen");
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Hitman.onion"," *- Auftrag abgeschickt -* ","Okay","Abbrechen");
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Auftrag von %s!");
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Opfer: %s - Kopfgeld: %s - Fraktion: %s !");
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Aufenthaltsort(e): %s");
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Sonstige Infos: %s");
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}/Accept hitman - Auftrag annehmen");
    }
    }


  • ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Bitte den Namen des Opfers eingeben:","Okay","Abbrechen");
    new Auftraggeber[MAX_PLAYER_NAME+1];
    GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
    SetPVarString(playerid, "Auftraggeber", playerName);


    Das hätte ich. Aber wie hole ich die Eingabe des Inputtext raus?


    MFG

  • Bei der Eingabe:
    SetPVarString(playerid, "EintabeText1", inputtext);


    Bei der Ausgabe:
    new eingabeText1[128];
    GetPVarString(playerid, "EingabeText1", eingabeText1, sizeof(eingabeText1));
    new str[145];
    format(str, sizeof(str), "Zuvor eingegeben: %s", eingabeText1);

  • Errors:

    C:\Users\Yozhi.Rap\Documents\00!A Server SAMP\Server\gamemodes\Selfmade2.0.pwn(14522) : error 017: undefined symbol "playerName"
    C:\Users\Yozhi.Rap\Documents\00!A Server SAMP\Server\gamemodes\Selfmade2.0.pwn(14523) : error 017: undefined symbol "playerName"
    C:\Users\Yozhi.Rap\Documents\00!A Server SAMP\Server\gamemodes\Selfmade2.0.pwn(14521) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "Auftraggeber"
    C:\Users\Yozhi.Rap\Documents\00!A Server SAMP\Server\gamemodes\Selfmade2.0.pwn(14564) : error 017: undefined symbol "Auftraggeber"
    C:\Users\Yozhi.Rap\Documents\00!A Server SAMP\Server\gamemodes\Selfmade2.0.pwn(14565) : error 017: undefined symbol "OpferName"
    C:\Users\Yozhi.Rap\Documents\00!A Server SAMP\Server\gamemodes\Selfmade2.0.pwn(14566) : error 017: undefined symbol "OpferAufenthalt"
    C:\Users\Yozhi.Rap\Documents\00!A Server SAMP\Server\gamemodes\Selfmade2.0.pwn(14567) : error 017: undefined symbol "OpferInfos"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    6 Errors.


    Hitmanauftrag::

    if(listitem == 1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Bitte den Namen des Opfers eingeben:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferName", inputtext);
    new Auftraggeber[MAX_PLAYER_NAME+1];
    GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
    SetPVarString(playerid, "Auftraggeber", playerName);
    }
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Kopfgeld eingeben:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG2)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG3,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Fraktion des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferFraktion", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG3)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Aufenthalt(e) des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG5,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Sonstige Informationen zum Opfer:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferInfos", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Hitman.onion"," *- Auftrag abgeschickt -* ","Okay","Abbrechen");
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Auftrag von %s!", Auftraggeber);
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Opfer: %s - Kopfgeld: %s - Fraktion: %s !", OpferName, OpferKopfgeld, OpferFraktion);
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Aufenthaltsort(e): %s", OpferAufenthalt);
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Sonstige Infos: %s", OpferInfos);
    SendeFraktion(8,WEIS,"{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}/Accept hitman - Auftrag annehmen");
    }
    }


    Kann leider nicht mit Strings arbeiten wegen SendeFraktion..


    MFG

  • Kann leider nicht mit Strings arbeiten wegen SendeFraktion.


    Doch, wieso nicht?
    SendeFraktion(8,WEIS, str);


    Die Errors sind da, weil du nichts ausließt.
    new eingabeText1[128]; //Fehlt
    GetPVarString(playerid, "EingabeText1", eingabeText1, sizeof(eingabeText1)); //Fehlt
    new str[145]; //Fehlt
    format(str, sizeof(str), "Zuvor eingegeben: %s", eingabeText1); //formar musst du nutzen
    //Dann:
    SendeFraktion(8,WEIS, str);

  • @Jefftry


    Sollte stimmen, oder?



    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Hitman.onion"," *- Auftrag abgeschickt -* ","Okay","Abbrechen");
    new OpferName[128];
    new OpferKopfgeld[128];
    new OpferFraktion[128];
    new OpferAufenthalt[128];
    new OpferInfos[128];
    GetPVarString(playerid, "OpferName", OpferName, sizeof(OpferName));
    GetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", OpferKopfgeld, sizeof(OpferKopfgeld));
    GetPVarString(playerid, "OpferFraktion", OpferFraktion, sizeof(OpferFraktion));
    GetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", OpferAufenthalt, sizeof(OpferAufenthalt));
    GetPVarString(playerid, "OpferInfos", OpferInfos, sizeof(OpferInfos));
    new str[145];
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: Opfer: %s - Kopfgeld: %s - Fraktion: %s !", OpferName, OpferKopfgeld, OpferFraktion);
    SendeFraktion(8,WEIS, str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Aufenthaltsort(e): %s", OpferAufenthalt);
    SendeFraktion(8,WEIS, str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Sonstige Infos: %s", OpferInfos);
    SendeFraktion(8,WEIS, str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}/Accept hitman - Auftrag annehmen");
    SendeFraktion(8,WEIS, str);
    }
    }


    MFG

  • Jeffry
    Funktioniert bis auf einen Fehler
    Alle inputs werden übermittelt bis auf den Opfer. Statt dem Opfer steht da nur "Auftragskiller"



    if(listitem == 3)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_DARKNET,DIALOG_STYLE_LIST,"{FF7800}Darknet","Illegale Orte\nAuftragskiller","Weiter","Abbrechen");
    }
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_DARKNET)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ILLEGALEORTE,DIALOG_STYLE_LIST,"Illegale Orte","Bank-Rob\nSchwarzmarkt\nDrogenpakete\nWaffenpakete\nGangJail\nAuto-Crusher","Wählen","Abbrechen");
    }
    if(listitem == 1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Bitte den Namen des Opfers eingeben:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferName", inputtext);
    }
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Kopfgeld eingeben:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG2)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG3,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Fraktion des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferFraktion", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG3)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Aufenthalt(e) des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG5,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Sonstige Informationen zum Opfer:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferInfos", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Hitman.onion"," *- Auftrag abgeschickt -* ","Okay","Abbrechen");
    new OpferName[128];
    new OpferKopfgeld[128];
    new OpferFraktion[128];
    new OpferAufenthalt[128];
    new OpferInfos[128];
    GetPVarString(playerid, "OpferName", OpferName, sizeof(OpferName));
    GetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", OpferKopfgeld, sizeof(OpferKopfgeld));
    GetPVarString(playerid, "OpferFraktion", OpferFraktion, sizeof(OpferFraktion));
    GetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", OpferAufenthalt, sizeof(OpferAufenthalt));
    GetPVarString(playerid, "OpferInfos", OpferInfos, sizeof(OpferInfos));
    new str[145];
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: Opfer: %s - Kopfgeld: %s - Fraktion: %s !", OpferName, OpferKopfgeld, OpferFraktion);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Aufenthaltsort(e): %s", OpferAufenthalt);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Sonstige Infos: %s", OpferInfos);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}/Accept hitman - Auftrag annehmen");
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    }
    }


    MFG

  • Du musst alle SetPVarStrings um eins nach unten verschieben, da die Eingabe ja erst ausgelesen wird, wenn der Dialog ausgeführt wird, nicht wenn er angezeigt wird.


    Sprich dort wo
    SetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", inputtext);
    steht kommt
    SetPVarString(playerid, "OpferName", inputtext);
    hin.
    Und so weiter...

  • Jeffry
    Jetzt steht bei Name "OpferName"



    if(dialogid == DIALOG_DARKNET)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ILLEGALEORTE,DIALOG_STYLE_LIST,"Illegale Orte","Bank-Rob\nSchwarzmarkt\nDrogenpakete\nWaffenpakete\nGangJail\nAuto-Crusher","Wählen","Abbrechen");
    }
    if(listitem == 1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Bitte den Namen des Opfers eingeben:","Okay","Abbrechen");
    }
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Kopfgeld eingeben:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferName", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG2)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG3,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Fraktion des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG3)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Aufenthalt(e) des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferFraktion", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG5,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Sonstige Informationen zum Opfer:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Hitman.onion"," *- Auftrag abgeschickt -* ","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferInfos", inputtext);
    new OpferName[128];
    new OpferKopfgeld[128];
    new OpferFraktion[128];
    new OpferAufenthalt[128];
    new OpferInfos[128];
    GetPVarString(playerid, "OpferName", OpferName, sizeof(OpferName));
    GetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", OpferKopfgeld, sizeof(OpferKopfgeld));
    GetPVarString(playerid, "OpferFraktion", OpferFraktion, sizeof(OpferFraktion));
    GetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", OpferAufenthalt, sizeof(OpferAufenthalt));
    GetPVarString(playerid, "OpferInfos", OpferInfos, sizeof(OpferInfos));
    new str[145];
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: Opfer: %s - Kopfgeld: %s - Fraktion: %s !", OpferName, OpferKopfgeld, OpferFraktion);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Aufenthaltsort(e): %s", OpferAufenthalt);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Sonstige Infos: %s", OpferInfos);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}/Accept hitman - Auftrag annehmen");
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    }
    }


    MFG

  • Was steht im Server Log, wenn du es so schreibst?
    if(dialogid == DIALOG_DARKNET)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ILLEGALEORTE,DIALOG_STYLE_LIST,"Illegale Orte","Bank-Rob\nSchwarzmarkt\nDrogenpakete\nWaffenpakete\nGangJail\nAuto-Crusher","Wählen","Abbrechen");
    }
    if(listitem == 1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Bitte den Namen des Opfers eingeben:","Okay","Abbrechen");
    }
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG2,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Kopfgeld eingeben:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferName", inputtext);
    printf("OpferName: %s", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG2)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG3,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Fraktion des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", inputtext);
    printf("OpferKopfgeld: %s", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG3)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Aufenthalt(e) des Opfers:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferFraktion", inputtext);
    printf("OpferFraktion: %s", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG5,DIALOG_STYLE_INPUT,"Hitman.onion","Sonstige Informationen zum Opfer:","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", inputtext);
    printf("OpferAufenthalt: %s", inputtext);
    }
    }
    if(dialogid == DIALOG_HITMANAUFTRAG4)
    {
    if(response)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITMANAUFTRAG6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Hitman.onion"," *- Auftrag abgeschickt -* ","Okay","Abbrechen");
    SetPVarString(playerid, "OpferInfos", inputtext);
    printf("OpferInfos: %s", inputtext);
    new OpferName[128];
    new OpferKopfgeld[128];
    new OpferFraktion[128];
    new OpferAufenthalt[128];
    new OpferInfos[128];
    GetPVarString(playerid, "OpferName", OpferName, sizeof(OpferName));
    GetPVarString(playerid, "OpferKopfgeld", OpferKopfgeld, sizeof(OpferKopfgeld));
    GetPVarString(playerid, "OpferFraktion", OpferFraktion, sizeof(OpferFraktion));
    GetPVarString(playerid, "OpferAufenthalt", OpferAufenthalt, sizeof(OpferAufenthalt));
    GetPVarString(playerid, "OpferInfos", OpferInfos, sizeof(OpferInfos));
    new str[145];
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: Opfer: %s - Kopfgeld: %s - Fraktion: %s !", OpferName, OpferKopfgeld, OpferFraktion);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    printf("str: %s", str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Aufenthaltsort(e): %s", OpferAufenthalt);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    printf("str: %s", str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}Sonstige Infos: %s", OpferInfos);
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    printf("str: %s", str);
    format(str, sizeof(str), "{FF0000}Auftrag: {FFFFFF}/Accept hitman - Auftrag annehmen");
    SendeFraktion(6,WEIS, str);
    printf("str: %s", str);
    }
    }


  • Jeffry
    Komischerweise funktionierts nun mit dem Code


    MFG