Hi, und zwar möchte ich machen, dass etwas zufällig ausgewählt wird:
new rand = random(sizeof(Baeume));
if(Baeume[rand][baumid_x]!=0)
new Float:x,Float:y,Float:z;
x = Baeume[rand][baum_x];
y = Baeume[rand][baum_y];
z = Baeume[rand][baum_z];
Es soll jedoch auch so sein, wenn die baumid_x nicht gleich 0 ist, dass ein neuer Random Wert gewählt ist, bis die baumid_x gleich 0 ist.
Wie ist das möglich?