Hi, und zwar möchte ich machen, dass etwas zufällig ausgewählt wird:
	new rand = random(sizeof(Baeume));
					if(Baeume[rand][baumid_x]!=0)
					new Float:x,Float:y,Float:z;
					x = Baeume[rand][baum_x];
					y = Baeume[rand][baum_y];
					z = Baeume[rand][baum_z];
Es soll jedoch auch so sein, wenn die baumid_x nicht gleich 0 ist, dass ein neuer Random Wert gewählt ist, bis die baumid_x gleich 0 ist.
Wie ist das möglich?
 
		 
		
		
	



