Samp Alkohol system

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  • Hallo Zusammen könnte mir jemand ein tut schicken von ein akohol system ich möchte, dass er die flasche in der hand hat und permaus klick Trinken kann und danach möchte ich das so haben, dass das bild schwingt könnte mir jemand dabei helfen ? :S

  • Beispielsweise so:


    if(strcmp(cmd, "/rauchen", true) == 0)
    {
    SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_SMOKE_CIGGY);
    return 1;
    }


    #DONE
    Geholfen & geklärt.

    2 Mal editiert, zuletzt von GUCCI ()

  • Beitrag von DeRoX- ()

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  • Wenn du es genauso willst oder ähnlich melde dich bei mir. Habe es Ihm eben auch gemacht.


    MfG

  • Beitrag von DeRoX- ()

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  • Hier was zusammengebastelt:



    // OBEN IM SCRIPT
    #define DIALOG_TRINKEN


    //OCMD (falls Vorhanden )
    ocmd:trinken(playerid, params[])
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, !!!HIER REIN WO MAN STEHEN MUSS!!!))return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist kein Polizist!");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TRINKEN,DIALOG_STYLE_LIST,"Getränke","Cola\nFanta\nSprite","Kaufen","Abbrechen");
    return 1;
    }
    // OnDialogResponse
    if(dialogid == DIALOG_TRINKEN)
    {
    if(response)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_SMOKE_CIGGY);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Du hast dir eine Cola gekauft.");
    GivePlayerMoney(playerid, -3);
    }
    if(listitem == 1)
    {
    SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_SMOKE_CIGGY);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Du hast dir eine Fanta gekauft.");
    GivePlayerMoney(playerid, -2);
    }
    if(listitem == 2)
    {
    SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_SMOKE_CIGGY);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Dz hast dir eine Sprite gekauft.");
    GivePlayerMoney(playerid, -2);
    }
    }
    }


    MfG

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