Hi,
habe ein Problem mit meinen Checkpoints, sie sollten eigentlich verschinden wenn ich "in ihnen stehe", tun sie aber nicht
public OnPlayerEnterStreamedCheckpoint(playerid,streamid)
{
if(streamid == Einsatzcheckpoint)
{
DestroyCheckpoint(Einsatzcheckpoint);
}
Passt da das DestroyCheckpoint ?