Hey!
Ich möchte mir ein eigenes Damagesystem schreiben, nun kommt aber schon eine Frage auf.
Wenn ich bei OnPlayerTakeDamage per SetPlayerHealth den entsprechenden Schaden an die Spieler verteile ist doch das Script der Auslöser des Todes und nicht mehr die Killerid. Muss ich da jetzt eine Killerid selbst definieren oder gibt es einen Trick wie man dennoch die Killerid bei OnPlayerDeath abrufen kann?