SetPlayerWantedLevel buggt

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  • Hey Leute,
    habe ein Problem mit SetPlayerWantedLevel.
    Wenn ein Spieler einen anderen Killt soll er 2 Wanteds erhalten. Die bekommt er auch, wenn er dann aber einen 2. Spieler tötet bekommt er kurzzeitig 2 Wanteds dazu die Ihm später wieder abgezogen werden!


  • Ja hier:

  • Dann kannst du ja dort:
    new stern = WantedLevel[i];
    zu:
    new stern = GetPlayerWantedLevel(i);
    machen, oder du erhöhst bei OnPlayerDeath die Variable "WantedLevel[playerid]" entsprechend.


    Oder, alternativ, du entfernst das SetPlayerWantedLevel aus dem Timer.