"Bankrob" Problem

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  • Komischerweise dasselbe:



    [00:38:44] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:38:44] pRob: 1
    [00:38:49] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:38:49] pRob: 2
    [00:38:55] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:38:55] pRob: 3
    [00:39:00] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:39:00] pRob: 4
    [00:39:06] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:39:06] pRob: 5
    [00:39:11] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:39:11] pRob: 6
    [00:39:17] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:39:17] pRob: 7
    [00:39:22] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:39:22] pRob: 8
    [00:39:27] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:39:27] pRob: 9
    [00:39:33] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:39:33] pRob: 10
    [00:39:38] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:39:38] pRob: 11
    [00:39:44] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $169488
    [00:39:44] pRob: 12

    SA:MP in 2020?

  • Füge mal das hier unter den Includes ein:
    #pragma dynamic 1000000


    Falls das auch nichts ändert, benne in dem Timer das "money" zu "gMoney" um, und füge unter den Includes das ein:
    new gMoney;


    Hilft eines davon, bzw. ändert sich am Print etwas?

  • Mit pragma gedöns:



    [00:45:53] [join] Anti has joined the server (0:127.0.0.1)
    [00:46:05] 5 Sekunden sind vorüber, Beute: $4153104
    [00:46:05] pRob: 1


    mit gMoney:



    [00:48:14] Sekunden sind vorüber, Beute: $60000 // Money ist noch auf 60.000, scheint zu klappen :D
    [00:48:14] pRob: 1
    [00:48:16] Saving user ...
    [00:48:16] saved sucessfull.

    SA:MP in 2020?

  • Nur eine kurze Frage,
    hier wird abgefragt ob der User das "pRob" auf der Zahl "12" hat,
    jedoch wird oben im Befehl das pRob gar nicht eingestellt.
    if(PlayerInfo[playerid][pRob] == 12)


    Falls es schon erwähnt wurde bitte sagen da ich dann meine Antwort lösche.


    Ps.: Warum machst du es dir nicht einfach (aber wird ein längerer Text).
    Mach es doch so,
    lass den Timer starten und direkt in diesem aktivierst du den nächsten der sich zum Beispiel "VosenRob1" nennt und fragst dort nur den Standort des Players ab, wenn er noch dort steht soll dann der Timer "VosenRob2" losgehen und da wird im wieder Geld überwiesen.
    Ich weiß es ist etwas mehr zu schreiben aber somit hast du alles im Überblick.


    Grüße.