BEim Paydy zieht es geld ab mehr aöls man verdient

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  • Hallo ich habe volgendes problem beim Payday zieht es geld ab mehr als man verdint woran liegt das



    public PayDay()
    {
    new string[500];
    new account,interest;
    new rent = 0;
    foreach (Character,i)
    {
    if(PlayerInfo[i][pPlayMinutes] >= 60)
    {
    if(MoneyMessage[i]==1 && PlayerInfo[i][pJailed] == 0)
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Du konntest deine Schulden nicht Bezahlen.");
    GameTextForPlayer(i, "~r~Eingesperrt!", 2000, 1);
    SetPlayerInterior(i, 6);
    SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
    ResetPlayerWeapons(i);
    //ResetPlayerMoney(i);
    WantedPoints[i] = 0;
    PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
    TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1[i]);
    format(string, sizeof(string), "Du bist eingesperrt für %d Sekunden. Kaution: Keine", PlayerInfo[i][pJailTime]);
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
    account = PlayerInfo[i][pAccount];
    new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
    if(key != 255)
    {
    rent = HouseInfo[key][hRent];
    if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    rent = 0;
    }
    else if(rent > GetPlayerMoney(i))
    {
    PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Du wurdest aus deinem Haus rausgeworfen, da du die Miete nicht mehr bezahlen kannst.");
    rent = 0;
    }
    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
    }
    new tmpintrate;
    if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0 [img]https://breadfish.de/wcf/images/smilies/tired.png[/img] key != 255 && strcmp(PlayerInfo[i][pMarriedTo], HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0 && PlayerInfo[i][pDonateRank] < 1001)
    {
    tmpintrate = intrate+5;
    }
    else if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 1300)
    {
    tmpintrate = intrate+6;
    }
    else if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 1250)
    {
    tmpintrate = intrate+5;
    }
    else if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 0)
    {
    tmpintrate = 1;
    }
    }
    else
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0 && PlayerInfo[i][pDonateRank] < 1001)
    {
    tmpintrate = intrate+4;
    }
    else if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 1300)
    {
    tmpintrate = intrate+5;
    }
    else if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 1250)
    {
    tmpintrate = intrate+4;
    }
    else if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 0)
    {
    tmpintrate = 1;
    }
    }
    new gflohn,loop;
    if(PlayerInfo[i][pLeader] >= 1||PlayerInfo[i][pMember] >= 1)
    {
    if(PlayerInfo[i][pLeader] >= 1) {loop = PlayerInfo[i][pLeader];}
    else if(PlayerInfo[i][pMember] >= 1) {loop = PlayerInfo[i][pMember];}
    switch(PlayerInfo[i][pRank])
    {
    case 1: gflohn = LohnInfo[loop][lRang1];
    case 2: gflohn = LohnInfo[loop][lRang2];
    case 3: gflohn = LohnInfo[loop][lRang3];
    case 4: gflohn = LohnInfo[loop][lRang4];
    case 5: gflohn = LohnInfo[loop][lRang5];
    case 6: gflohn = LohnInfo[loop][lRang6];
    case 7: gflohn = LohnInfo[loop][lRang7];
    case 8: gflohn = LohnInfo[loop][lRang8];
    case 9: gflohn = LohnInfo[loop][lRang9];
    case 10: gflohn = LohnInfo[loop][lRang10];
    case 11: gflohn = LohnInfo[loop][lRang11];
    case 12: gflohn = LohnInfo[loop][lRang12];
    }
    FraktionsKasse[loop-1] -= gflohn;
    }
    FraktionsKasse[6] += TaxValue;//Should work for every player online
    //PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 2;
    PlayerInfo[i][pPayCheck] += bonus;
    }
    new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck];
    new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
    //new oil = (PlayerInfo[i][pPhousekey]*100);
    ConsumingMoney[i] = 1;
    GivePlayerMoney(i, checks);
    if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255)
    {
    //PlayerInfo[i][pAccount] -= oil;
    //SBizzInfo[3][sbTill] += oil;
    }
    else
    {
    //oil = 0;
    }
    if(PlayerInfo[i][pMember] == 0 && PlayerInfo[i][pLeader] == 0)
    {
    checks += 500;
    }
    interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0 && PlayerInfo[i][pDonateRank] < 1001)
    {
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1,"Da du Premium Classic Nutzer bist, erhälst du doppelt so viele Respektpunkte");
    }
    else if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 1250)
    {
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1,"Da du Premium Gold Nutzer bist, erhälst du dreifach so viele Respektpunkte");
    }
    else if(PlayerInfo[i][pDonateRank] == 1300)
    {
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1,"Da du Premium Platin Nutzer bist, erhälst du dreifach so viele Respektpunkte");
    }
    if(PlayerInfo[i][pPunktePBike] > 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePBike]--;
    format(string, sizeof(string), "Du musst nun noch %d Paydays für deinen neuen Motorradschein warten!",PlayerInfo[i][pPunktePBike]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pPunktePBike] == 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePBike] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder dein Motorradschein machen!");
    }
    if(PlayerInfo[i][pPunktePLKW] > 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePLKW]--;
    format(string, sizeof(string), "Du musst nun noch %d Paydays für deinen neuen LKW-Schein warten!",PlayerInfo[i][pPunktePLKW]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pPunktePLKW] == 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePLKW] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder dein LKW-Schein machen!");
    }
    if(PlayerInfo[i][pPunktePAuto] > 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePAuto]--;
    format(string, sizeof(string), "Du musst nun noch %d Paydays für deinen neuen Führerschein warten!",PlayerInfo[i][pPunktePAuto]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pPunktePAuto] == 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePAuto] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder dein Führerschein machen!");
    }
    if(PlayerInfo[i][pPunktePSegel] > 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePSegel]--;
    format(string, sizeof(string), "Du musst nun noch %d Paydays für deinen neuen Segelschein warten!",PlayerInfo[i][pPunktePSegel]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pPunktePSegel] == 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePSegel] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder dein Segelschein machen!");
    }
    if(PlayerInfo[i][pPunktePFlug] > 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePFlug]--;
    format(string, sizeof(string), "Du musst nun noch %d Paydays für deinen neuen Flugschein warten!",PlayerInfo[i][pPunktePFlug]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    else if(PlayerInfo[i][pPunktePFlug] == 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunktePFlug] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder dein Flugschein machen!");
    }



    if(PlayerInfo[i][pPunkteAuto] >= 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteAuto]--;
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    if(PlayerInfo[i][pPunkteAuto] == 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteAuto] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du hast nun wieder 0 Punkte auf deinem Autoschein!");
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Du hast nun noch %d Autoschein Punkte!",PlayerInfo[i][pPunkteAuto]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    }
    if(PlayerInfo[i][pPunkteGun] >= 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteGun]--;
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    if(PlayerInfo[i][pPunkteGun] == 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteGun] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder 0 Punkte auf deinem Waffenschein!");
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Du hast nun noch %d Punkte auf deinem Waffenschein!",PlayerInfo[i][pPunkteGun]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    }
    if(PlayerInfo[i][pPunkteFlug] >= 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteFlug]--;
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    if(PlayerInfo[i][pPunkteFlug] == 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteFlug] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder 0 Punkte auf deinen Flugschein!");
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Du hast nun noch %d Flugschein Punkte!",PlayerInfo[i][pPunkteFlug]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    }



    if(PlayerInfo[i][pPunkteSegel] >= 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteSegel]--;
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    if(PlayerInfo[i][pPunkteSegel] == 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteSegel] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder 0 Punkte auf deinen Segelschein!");
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Du hast nun noch %d Segelschein Punkte!",PlayerInfo[i][pPunkteSegel]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    }



    if(PlayerInfo[i][pPunkteLKW] >= 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteLKW]--;
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    if(PlayerInfo[i][pPunkteLKW] == 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteLKW] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder 0 Punkte auf deinen LKW Schein!");
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Du hast nun noch %d LKW Schein Punkte!",PlayerInfo[i][pPunkteLKW]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    }



    if(PlayerInfo[i][pPunkteBike] >= 1)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteBike]--;
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    if(PlayerInfo[i][pPunkteBike] == 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPunkteBike] = 0;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Herzlichen Glückwunsch! Du kannst nun wieder 0 Punkte auf deinen Motoradschein!");
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "Du hast nun noch %d Motoradschein Punkte!",PlayerInfo[i][pPunkteBike]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "*~~| Punkte System |~~*");
    }



    PlayerPlayMusic(i);
    SendClientMessage(i, COLOR_GOLD, "|================| Kontoauszug |================|");
    format(string, sizeof(string), " Gehalt: $%d Miete: -$%d Steuern: -$%d", checks, rent, TaxValue);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    format(string, sizeof(string), " Lohn(Gang/Fraktion): $%d",gflohn);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    if(PlayerInfo[i][pHartzIV])
    {
    new hs;
    if(HartzInfo[hs][h4Geld] > HartzValue)
    {
    format(string, sizeof(string), " Arbeitslosengeld: $%d",HartzValue);
    HartzInfo[hs][h4Geld]-=HartzValue;
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), " Arbeitslosengeld: - (Staatskasse ist leer)");
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    }
    else if(!PlayerInfo[i][pHartzIV])
    {
    new hs,hzahlen=2500;
    /*if(PlayerInfo[i][pLevel]==1){ }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==2){ hzahlen=100; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==3){ hzahlen=200; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==4){ hzahlen=300; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==5){ hzahlen=500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==6){ hzahlen=700; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==7){ hzahlen=900; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==8){ hzahlen=1100; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==9){ hzahlen=4500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==10){ hzahlen=5000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==11){ hzahlen=5500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==12){ hzahlen=6000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==13){ hzahlen=6500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==14){ hzahlen=7000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==15){ hzahlen=7500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==16){ hzahlen=8000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==17){ hzahlen=8500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==18){ hzahlen=9000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==19){ hzahlen=9500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==20){ hzahlen=10000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==21){ hzahlen=10500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==22){ hzahlen=11000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==23){ hzahlen=11500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==24){ hzahlen=12000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==25){ hzahlen=12500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==26){ hzahlen=13000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==27){ hzahlen=13500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==28){ hzahlen=14000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==29){ hzahlen=14500; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]==30){ hzahlen=15000; }
    else if(PlayerInfo[i][pLevel]>30){ hzahlen=30000; }*/
    HartzInfo[hs][h4Geld]+=hzahlen;
    ConsumingMoney[i] = 1;
    GivePlayerMoney(i,-hzahlen);
    ConsumingMoney[i] = 1;
    format(string, sizeof(string), " Arbeitslosenversicherung: $%d",hzahlen);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255)
    {
    format(string, sizeof(string), " Strom-, Heiz- und Wasserkosten: -$%d", ebill);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    PlayerInfo[i][pAccount] = (((account+interest+gflohn)-ebill)-TaxValue);
    }
    else
    {
    PlayerInfo[i][pAccount] = ((account+interest+gflohn)-TaxValue);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, " Du musst keine Hauskosten zahlen!");
    }
    if(PlayerInfo[i][pHandyVer] == 1)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_GRAD2," Handyvertragskosten: -$100");
    GivePlayerMoney(i, -100);
    ExtortionSBiz(2, 100);
    }
    else
    {
    new TGebueren = PlayerInfo[i][pHandyTalk] * 10;
    format(string,sizeof(string),"Telefoniergebühren: %d€",TGebueren);
    SendClientMessage(i,COLOR_GRAD2,string);
    PlayerInfo[i][pAccount] -= TGebueren;
    ExtortionSBiz(2, TGebueren);
    PlayerInfo[i][pHandyTalk] = 0;
    }
    if(PlayerInfo[i][pVersicherung] == 1)
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, " Versicherung: 5000");
    PlayerInfo[i][pAccount] -= 5000;
    }
    format(string, sizeof(string), " Zinsen: $%d [0.%d Prozent]", interest,tmpintrate);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    SendClientMessage(i, COLOR_GOLD, "|=================||============||=================|");
    format(string, sizeof(string), " Neuer Kontostand: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
    new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
    new expamount = nxtlevel*levelexp;
    if(PlayerInfo[i][pExp] >= expamount)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,"Du hast nun Genug Respektpunkte um dir ein neues Level zu kaufen! (/buylevel)");
    }
    if(PlayerInfo[i][pFrakSperre] < gettime() && PlayerInfo[i][pFrakSperre] != 0)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,"Deine Fraktionssperre wurde aufgehoben.");
    PlayerInfo[i][pFrakSperre]=0;
    }
    if(PlayerInfo[i][pEventSperre] < gettime() && PlayerInfo[i][pEventSperre] != 0)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,"Deine EventSperre wurde aufgehoben.");
    PlayerInfo[i][pEventSperre]=0;
    }
    if(PlayerInfo[i][pMuteTime] < gettime() && PlayerInfo[i][pMuteTime] != 0)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,"Dein Mute wurde aufgehoben.");
    PlayerInfo[i][pMuteTime]=0;
    }
    if(PlayerInfo[i][pDonateZeit] < gettime() && PlayerInfo[i][pDonateZeit] != 0)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,"SERVERINFO: Dein {0000FF}Donator{FFFFFF} ist abgelaufen.");
    PlayerInfo[i][pDonateZeit]=0;
    PlayerInfo[i][pDonateRank]=0;
    }
    format(string, sizeof(string), "~g~PayDay~y~!!!");
    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
    rent = 0;
    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
    PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
    PayDaySecure[i] = 0;
    DrugFarmerPickup[i][0] = 0;
    SaveHalfPlayer(i);
    }
    }
    //Checkprop();
    return 1;
    }

    Mein SAMP Projekt

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    Waynee Family Gründer


    Wer 2020 die Hoffnung hat, dass NRP gut ist und noch drauf spielt hat die Kontrolle über sein Leben verloren.

    Wer 2020 noch Geld für nicht einzigartige SAMP Scripts/Server ausgibt hat die Kontrolle über sein Gehirn verloren.


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    Einmal editiert, zuletzt von Maxi_Waynee ()

  • Ah danke das wuste ich noch nicht

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  • Du kannst nicht einfach 400 Zeilen Code hinklatschen und hoffen, dass den jemand für dich bei so wager Fehlerbeschreibung durchliest und richtig stellt.


    Was genau heißt "Es zieht mehr Geld ab als man verdient"?
    Bitte etwas mehr Beschreibung zu deinem Problem.


    #Brotfischbaron


    In schā'a llāh

  • oki laut einem User wird ihm handykosten abgezogen obwohl er kein Handy hat und der lohn wird nicht ganz ausgezahlt

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