Frage!

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  • Ich könnte dir dowas geben aber du solst es mal selber suchen.
    Seit wann kommt der knochen zum Hund ?

  • ehm wo kommen die sachen rein?


    SendClientMessageEx(playerid, color, string[], {Float,_}:...);



    #define MAX_STRTOK_VALUE 265
    stock SendClientMessageFormat[MAX_STRTOK_VALUE];
    #define SendClientMessageEx(%1,%2,%3,%4); format(SendClientMessageFormat,MAX_STRTOK_VALUE,%3,%4);SendClientMessage(%1,%2,SendClientMessageFormat);



    [align=center][size=14]RandomPlayer()
    [align=center]Etwas auf dem alten Stand....





    stock RandomPlayer()
    {
    new Count;
    for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++) if(IsPlayerConnected(i)) Count ++;
    if(Count == 0) return INVALID_PLAYER_ID;
    new Players[Count];
    Count=0;
    for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++) Players[Count] = playerid; Count++;
    return Players[random(Count)];
    }



    [align=center][size=14]LoadClasses(...);
    [align=center]Nicht von mir! Erstellt alles Playerclassen ausser die "..."

    stock LoadClasses( ... )
    {
    new bBreak = 0, iNumArgs= numargs( );
    for(new i=0; i<300; i++)
    {
    for(new j=0; j<iNumArgs; j++)
    {
    if(i == getarg(j))
    {
    bBreak = 1;
    break;
    }
    }
    if (!bBreak)
    {
    switch(i)
    {
    case 3 .. 6, 8, 42, 65, 74, 86, 119, 149, 208, 273, 289: continue;
    }
    AddPlayerClass(i, Start_Config);
    }
    bBreak = 0;
    }
    return 1;
    }



    [align=center][size=14][b][u]AddTextCommand(const command[], color, const message[], text[])
    [align=center]Unter OnPlayerText(Bsp.): AddTextCommand("!test", 0x00FF00FF, "Test Cmd", text);


    stock AddTextCommand(const command[], color, const message[], text[])
    {
    if (!strcmp(text, command, true)) {
    SendClientMessageToAll(color, message);
    return 1;
    }
    return 1;
    }