Um es einmal kurz zu machen, ich würde gerne folgendes machen:
Spieler A hat Spieler B getötet
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new Killer[128];
format(Killer, sizeof(Killer), "%s hat %s getötet.", pName(killerid), pName(playerid));
SendMessageToAll(SpielerInfo[playerid]);
PlayerInfo[killerid][pKills]++;
//GivePlayerMoney(killerid, 10);
//PlayerInfo[killerid][pMoney] += 10;
if(PlayerInfo[killerid][pKills] > 3)
{
PlayerInfo[killerid][pLevel] = 1;
}
}
PlayerInfo[playerid][pDeaths]++;
return 1;
}