Um es einmal kurz zu machen, ich würde gerne folgendes machen:
Spieler A hat Spieler B getötet
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
	if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
	{
	    new Killer[128];
    	format(Killer, sizeof(Killer), "%s hat %s getötet.", pName(killerid), pName(playerid));
    	SendMessageToAll(SpielerInfo[playerid]);
		PlayerInfo[killerid][pKills]++;
		//GivePlayerMoney(killerid, 10);
		//PlayerInfo[killerid][pMoney] += 10;
		if(PlayerInfo[killerid][pKills] > 3)
		{
			PlayerInfo[killerid][pLevel] = 1;
		}
	}
	PlayerInfo[playerid][pDeaths]++;
	return 1;
}
 
		 
		
		
	 
			
									
		