Fraktionssystem geht nicht

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  • Guten Morgen


    @Jeffry Wenn du zeit hast


    Ich habe derzeit probleme mit mein Fraktionssystem:


    Wie sieht der Fehler aus:


    Spieler A = Admin setzt Spieler B zum LSPD-Leader.


    Spieler B = benutzt /spawnchange um sein Spawn zum LSPD-Spawn zu setzen.


    Spieler B = Stirbt und spawnt nicht am LSPD-Spawn.


    Spieler B = Loggt sich aus sollte normal alles gespeichert werden.


    Spieler B = Loggt sich wieder ein und ist kein Leader vom LSPD ,mehr.



    Hier die Logs:
    MYSQL-Log


    Pawn Code für das Fraktionssystem:

  • @Jeffry


    Bei OnUserLogin hatte ich ja das mit den Namen nicht drin.


    Habe es jetzt so aussehen nach der Änderung:


    OnUserLogin:

    Mein Spawnbefehl:


  • @Jeffry
    Spielerspeicher;

  • Gut, dann schreibe den Befehl so, sonst wird der Spawn immer wieder direkt nach dem Setzen zu 1 auf 0 geändert (zweites if).
    ocmd:spawnchange(playerid,params[])
    {
    if(isPlayerInFrakt(playerid,0)) return SendClientMessage(playerid,rot,"Du bist in keiner Fraktion.");
    if(sInfo[playerid][Spawn] == 0)
    {
    sInfo[playerid][Spawn] = 1;
    }
    else
    {
    sInfo[playerid][Spawn]=0;
    }
    SendClientMessage(playerid,grün,"Spawn geändert");
    return 1;
    }

  • @Jeffry


    Ich habe leider immer noch kein plan warum der den Fraktionsspawn immer noch nicht nach dem Neu Einloggen übernimmt.
    Die MySqL_Log habe ich dir auch wieder eingefügt:


    Mysql_Log:


    OnUserLogin und SaveUserStats:

  • Das liegt daran, dass du in Fraktion 0 bist:
    [10/15/16 13:42:48] [DEBUG] cache_get_value_name_int(0, "Fraktion", 0xF5419694) (Nitradoscript.p:1136)
    [10/15/16 13:42:48] [DEBUG] cache_get_value_name_int: assigned value: '0' (Nitradoscript.p:1136)


    Prüfe was in deiner Datenbank steht, und setze dem Spieler die korrekte Fraktion.

  • Er Speichert ja nicht mal die Accounts richtig und ich weiß nicht Wieso.



    Hier alles was mit dem Register/Login so wie Spielerenum und Fraktionsenum zu tun hat:
    X = Zensiert!



    Dialogdefine:



    Spieler und Fraktions Enum:



    OnGamemodeInit und OnGamemodeExit:


    OnPlayerRequestClass OnPlayerConnect OnUserCheck resetplayer:



    OnPlayerDisconnect und OnPlayerSpawn:




    Admin und Fraktionsabfrage:


    getPlayerName:





    Fraktionsbefehle und Leadererstellenbefehl:



    OnDialogResponse:






    MySQL_SetupConnection:


    OnUserRegister und OnUserLogin:



    SaveUserStats und SpielerName:


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  • Mysql_Log:


    Server_Log: