PayDay geben

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  • Hallo liebe Scripter,




    Ich möchte PayDays auch per Befehl vergeben können, aber es geht irgendwie nicht.. die PayDay Zeit wird auf -1 gestellt und ja..




    ocmd:gibpayday(playerid, params[])
    {
    if(SpielerInfo[playerid][AdminLevel] <= 7) return SendClientMessage(playerid, Weiss,"");
    new pID;
    if(sscanf(params, "u",pID)) return SendClientMessage(playerid, Weiss, "/gibpayday [SpielerID]");



    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid, Rot, "Dieser Spieler ist nicht online");



    SpielerInfo[pID][PayTime] = 60;
    Minute();
    printf("Spieler %s | PayDay Zeit auf %i gestellt",SpielerName(pID), SpielerInfo[pID][PayTime]);
    return 1;
    }

    Mit freundlichen Grüßen,
    Dachdecker

  • Hey probier mal so
    Statt Minute(); SetTimerEx("Minute", 100, false, "i", pID);



    ocmd:gibpayday(playerid, params[])
    {
    if(SpielerInfo[playerid][AdminLevel] <= 7) return SendClientMessage(playerid, Weiss,"");
    new pID;
    if(sscanf(params, "u",pID)) return SendClientMessage(playerid, Weiss, "/gibpayday [SpielerID]");
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid, Rot, "Dieser Spieler ist nicht online");
    SpielerInfo[pID][PayTime] = 60;
    SetTimerEx("Minute", 100, false, "i", pID);
    printf("Spieler %s | PayDay Zeit auf %i gestellt",SpielerName(pID), SpielerInfo[pID][PayTime]);
    return 1;
    }

  • Ich habe den Fehler behoben.


    In dem Public Minute wird die PayTime am Anfang nochmal um 1 erhöht.


    Die Lösung war, bei /gibpayday die paytime auf 59 zu setzen, die 1 kommt bei dem aufzug der Minute(); dazu.


    Ingame funktioniert alles.


    Danke für eure Mühe

    Mit freundlichen Grüßen,
    Dachdecker

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