Hey,
Versuche die ganze Zeit auszuprobieren wie ich aus MrMonats Tutorial einen Textdraw anstatt einen Gametext einfüge
Code
public sekunde()
{
new string[128];
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))continue;
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))continue;
format(string,sizeof(string),"%ikm/h", getPlayerSpeed(i));
GameTextForPlayer(i, string, 1000, 3);
}
return 1;
}
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Code: So umgeändert von mir
public sekunde() //MrMonat Tutorial
{
new string[128];
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))continue;
if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))continue;
format(string,sizeof(string),"%ikm/h", getPlayerSpeed(i));
textdraw_1 = TextDrawCreate(556.000000, 337.000000, "string");
TextDrawFont(textdraw_1, 2);
TextDrawLetterSize(textdraw_1, 0.429166, 2.049999);
TextDrawTextSize(textdraw_1, 400.000000, 17.000000);
TextDrawSetOutline(textdraw_1, 1);
TextDrawSetShadow(textdraw_1, 0);
TextDrawAlignment(textdraw_1, 1);
TextDrawColor(textdraw_1, 1296911871);
TextDrawBackgroundColor(textdraw_1, 255);
TextDrawBoxColor(textdraw_1, 50);
TextDrawUseBox(textdraw_1, 0);
TextDrawSetProportional(textdraw_1, 1);
TextDrawSetSelectable(textdraw_1, 0);
}
return 1;
}
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Ich habe noch andere Textdraws die zum Tacho hinzugehören aber ich weiß nicht wie ich die einfügen soll weil diese werden nicht geupdated
Code
textdraw_0 = TextDrawCreate(491.000000, 340.000000, "string");
TextDrawFont(textdraw_0, 2);
TextDrawLetterSize(textdraw_0, 0.220833, 1.100000);
TextDrawTextSize(textdraw_0, 400.000000, 17.000000);
TextDrawSetOutline(textdraw_0, 1);
TextDrawSetShadow(textdraw_0, 0);
TextDrawAlignment(textdraw_0, 1);
TextDrawColor(textdraw_0, 1296911871);
TextDrawBackgroundColor(textdraw_0, 255);
TextDrawBoxColor(textdraw_0, 50);
TextDrawUseBox(textdraw_0, 0);
TextDrawSetProportional(textdraw_0, 1);
TextDrawSetSelectable(textdraw_0, 0);
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