Tore auf/zu imd GodfatherScript

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  • Hallo,
    bin noch ziemlich neu im scripten und habe mit das von GF zur grundlage genommen und komplett verändert aber mit seinen Kernpunkten jetzt bräcuhte ich mal Hilfe dazu wie ich Tore auf mache und die automatisch nach 5 Sekunden zugehen. Außerdem bräuchte ich noch hilfe bei den Spawn einstellungen dafür. Danke

  • SUFU aber naja


    new Gate;
    Geh zu OnGameModeInit


    Gate = CreateObject(x,y,z);//Die Kords
    OnPlayerCommandText:


    if (strcmp(cmdtext, "/auf", true)==0) // Befehl zum Öffnen
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) // Id der Fraktion
    {
    MoveObject(Gate,1640.695313, -1711.768799, 19.544977,4); // Die Kords, wo das tor sein soll wenns offen ist
    return 1;
    }
    if (strcmp(cmdtext, "/zu", true)==0)
    {
    MoveObject(Gate,1642.695313, -1711.768799, 19.544977,4); // Die Kords, wo das tor sein soll wenns zu ist
    return 1;
    }

  • wenn nach zeit sein soll einfach nen timer machen und nicht wiederholen lassen, den /zu da rein tuhn in das public was der timer, timert^^

  • C:\Programme\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\filterscripts\gf.pwn(8207) : warning 217: loose indentation
    C:\Programme\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\filterscripts\gf.pwn(8224) : warning 217: loose indentation


    meine fehlermeldungen


    if (strcmp(cmdtext, " /auf", true)==0) // Befehl zum Öffnen
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7) // Id der Fraktion
    {
    MoveObject(gate1,1245.683838 , -767.074341, 92.759850, 4); // Die Kords, wo das tor sein soll wenns offen ist
    return 1;
    }
    }
    if (strcmp(cmdtext, " /zu", true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7) // Id der Fraktion
    {
    MoveObject(gate1,1254.671143, -767.105713, 92.739380, 4); // Die Kords, wo das tor sein soll wenns zu ist
    return 1;
    }
    }


    So das wird alles richtig umgewandelt aber das Tor fährt nicht weg...

    Einmal editiert, zuletzt von DaveOne ()