Hallo,
ich scripte derzeit an einem dynamischen Objekt System (Objekte lassen sich Ingame erstellen/editieren über "EditDynamicObject" und auch löschen).
Nun habe ich das Problem, dass die Objekte, die aus der SQL DB geladen werden, sich leicht von denen unterscheiden, die abgespeichert wurden.
Es scheint so, als ob diese Werte irgendwie automatisch gerundet werden. Ich habe bereits den DECIMAL Typ statt FLOAT verwendet, aber da gab es keinen Unterschied.
Hoffentlich hat jemand von euch eine Idee.