Habe einen Fehler

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  • ALso fangen wir mal an....
    Wenn ich jetzt Server Starte (noch über pc mit eigenem GM) kommt immer :


    [21:55] Script[gamemodes/GM1.amx]: Run time error 20: "Invalid index parameter (bad entry point)"
    [21:55] --- Server Shutting Down.



    Wer kann helfen nicht unnötig schreiben nur wer helfen kann.



    danke mfg.Waldi

  • #include <a_samp>


    // This is a comment
    // uncomment the line below if you want to write a filterscript
    //#define FILTERSCRIPT


    #if defined FILTERSCRIPT


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Blank Filterscript by your name here");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    #else


    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" Blank Gamemode by your name here");
    print("----------------------------------\n");
    }


    #endif


    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("Blank Script");
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
    }
    ....


    dahin :P

  • fürn GM schaut des dann so aus
    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" Blank Gamemode by your name here");
    print("----------------------------------\n");
    }


    public OnGameModeInit()
    {
    SetGameModeText("Blank Script");
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
    ...
    }


    drüber halt defines etc

  • ich habe nur mal eine frage:


    ich bekomme folgendes warning:
    E:\Programme\Rockstar Games\GTA San Andreas\GTA San Andreas\EIGENE MOD´s\CreditCorp.pwn(292) : warning 225: unreachable code


    in der zeile
    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Blank Filterscript by your name here");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    //SetGameModeText("Blank Script");
    //AddPlayerClass(287,327.1187,-1514.6063,36.0325,227.5833,0,0,0,0,0,0);
    AddStaticVehicle(415,298.2079,-1536.2155,24.3645,52.3242,6,0); // cheetah position 1
    AddStaticVehicle(415,294.2585,-1540.1412,24.3653,56.0811,6,0); // cheetah position 2
    AddStaticVehicle(415,291.6044,-1545.0355,24.3640,54.8770,6,0); // cheetah position 3
    AddStaticVehicle(521,301.0690,-1491.2573,24.1599,235.9853,6,0); // nrg gelb
    AddStaticVehicle(521,306.8609,-1481.9436,24.1675,238.4850,6,0); // nrg gelb
    AddStaticVehicle(487,361.9659,-1463.4772,36.2091,217.4846,6,6); // helikopter gelb


    //TOR erstellen


    corptorre = CreateObject(971, 357.151703, -1465.154297, 30.963972, 0.0000, 0.0000, 67.5000);
    corptorli = CreateObject(971, 306.666016, -1560.775024, 30.963972, 0.0000, 0.0000, 135.0000);







    return 1;
    }


    ist hier im forum die zeile 9.



    was hat dass zu bedeuten, und ist dass AddStaticVehicle auch geeignet um später Fraktionsfahrzeuge daraus zu machen oder msus ich da AddStaticVehicleEX einfügen?



    pls thx


    markus

  • public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Blank Filterscript by your name here");
    print("--------------------------------------\n");
    //SetGameModeText("Blank Script");
    //AddPlayerClass(287,327.1187,-1514.6063,36.0325,227.5833,0,0,0,0,0,0);
    AddStaticVehicle(415,298.2079,-1536.2155,24.3645,52.3242,6,0); // cheetah position 1
    AddStaticVehicle(415,294.2585,-1540.1412,24.3653,56.0811,6,0); // cheetah position 2
    AddStaticVehicle(415,291.6044,-1545.0355,24.3640,54.8770,6,0); // cheetah position 3
    AddStaticVehicle(521,301.0690,-1491.2573,24.1599,235.9853,6,0); // nrg gelb
    AddStaticVehicle(521,306.8609,-1481.9436,24.1675,238.4850,6,0); // nrg gelb
    AddStaticVehicle(487,361.9659,-1463.4772,36.2091,217.4846,6,6); // helikopter gelb


    //TOR erstellen


    corptorre = CreateObject(971, 357.151703, -1465.154297, 30.963972, 0.0000, 0.0000, 67.5000);
    corptorli = CreateObject(971, 306.666016, -1560.775024, 30.963972, 0.0000, 0.0000, 135.0000);







    return 1;
    }

    Zitat

    Nimm die Dinge wie sie sind: schlag, wenn du schlagen musst, tritt, wenn du Treten musst
    -Bruce Lee

  • achte darauf das du immer nur am ende eines callbacks return1; hast oder nach nem ende eines befehl^^