teleport zu houseid

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  • wie der titel schon sagt, suche ich nach ner möglichkeit, sich zu einer schon definierten houseid zu porten (admin)
    ...arbeite mit nem gf-edit


    fakt ist 1. es ist möglich, sich zu usern/vehicles zu porten und/oder sie zu sich zu holen
    und 2. ist es möglich die houseentrances zu sich zu holen (/houseentrance id)


    geht das auch andersrum, sodass ich nachschauen kann, ob der eingang auch da ist, wo er hingehört (sprich sich hinporten)?


    wär echt nett wenn mir da jmd hilft.



    MfG

  • if(strcmp(cmd, "/house", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /house [housenumber]");
    return 1;
    }
    new housenum = strval(tmp);
    SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[housenum][hInt]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[housenum][hWorld]);
    SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[housenum][hExitx],HouseInfo[housenum][hExity],HouseInfo[housenum][hExitz]);
    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Teleporting", 5000, 1);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[housenum][hInt];
    PlayerInfo[playerid][pLocal] = housenum;
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/houseo", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1337)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /houseo [housenumber]");
    return 1;
    }
    new housenum = strval(tmp);
    SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[housenum][hEntrancex],HouseInfo[housenum][hEntrancey],HouseInfo[housenum][hEntrancez]);
    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Teleporting", 5000, 1);
    }
    }
    return 1;
    }


    Hier ... Müsste eig noch GF sein!


    MfG Kevin