Hallo, ich habe wieder ein Problem xD Und zwar habe ich eine Funktion geschrieben, die mit einem Timer (bei OnPlayerSpawn) jede Sekunde aufgerufen wird. Sie prüft, ob man keine gecheateten Waffen hat aber irgendwie werde ich nicht gekickt wenn ich eine andere Waffe habe o.0
public Weaponcheat()
{
for(new io = 0; io < MAX_PLAYERS; io++)
{
for(new i = -1; i <= 12; i++ )
{
GetPlayerWeaponData(io,i,weapons[i],ammo[i]);
if(weapons[i] != 0 || weapons[i] != 24 || weapons[i] != 26 || weapons[i] != 18 || weapons[i] != 6|| weapons[i] != 31|| weapons[i] != 22|| weapons[i] != 32|| weapons[i] != 23|| weapons[i] != 4)
{
Kick(io);
}
}
}
}
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