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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • ich weiß net obs richtiger thread und ob es neu ist


    forward ObjectToPoint(Float:radi,objectid, Float:x, Float:y, Float:z);


    und


    public ObjectToPoint(Float:radi, objectid, Float:x, Float:y, Float:z)
    {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
    GetObjectPos(objectid, oldposx, oldposy, oldposz);
    tempposx = (oldposx -x);
    tempposy = (oldposy -y);
    tempposz = (oldposz -z);
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
    {
    return 1;
    }
    return 0;
    }


    ist dann genau so wie PlayerToPoint wird im cmd dann zb so angewendet


    if(ObjectToPoint(radios, objectid, x, y, z)) habe eben auch schnell eine include gemacht
    muss nur hochladen dann editiere ich geht hier net 8|


    hier link zum downloaden http://files.filefront.com/OTP…18921;/filei</a></strong> einfach oben #include <OTP> einfügen und los gehts

    2 Mal editiert, zuletzt von Killasplash ()

  • Hmm, also ganz ehrlich: Das ist nicht sooo ne tolle Funktion, das du imgrunde nur 2 Wörter verändert hast.
    Außerdem, wofür braucht man das? Mir würde nichts besonderes einfallen.


    Trotzdem bekommste Ein Lob, wenn du dir dabei auch gedanken gemacht hast, wie die Funktion arbeitet.
    :thumbup:


    Ich scripte NICHT mehr, ich möchte mit NIEMANDEM einen Server aufmachen habe auch NICHTS mehr mit LoH zu tun, also lasst es mit den PNs!