SetPlayerHealth

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  • stock GivePlayerHealth(playerid, Float:health)
    {
    new Float:Current;
    GetPlayerHealth(playerid, Current);
    if((Current)+(health) > 100) return SetPlayerHealth(playerid, 100);
    SetPlayerHealth(playerid, ((Current)+(health)));
    return 1;
    }

  • new Float:SpielerHealth;
    new Health = GetPlayerHealth(playerid, SpielerHealth);
    SetPlayerHealth(playerid, Health + 20);

    Wieso postest du noch dein "Kram", wenn ich schon eine fertige Funktion gegeben hab.
    Willst du nur Post ernten ?

  • GivePlayerHealth(playerid, 20.0);
    Gibt den Spieler(playerid), 20.0 Leben dazu.

  • Wenn du das haben willst das er an nem punkt ist und leben bekommt wenn er was eingibt mach so:


    {if (strcmp("/Essen", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,koords);
    {
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Du hast dir was zu Essen geholt");
    return 1;
    }
    }



    Daraus kannste dir was holen müsste klappen
    MFG
    Monstakeks ;D