errors bei /tazer no gf

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  • hey leute wollte ma fragen ob mir jmd bei den errors helfen kann also die errors
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(185) : error 004: function "GetClosestPlayer" is not implemented
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(193) : error 004: function "GetDistanceBetweenPlayers" is not implemented
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(205) : error 017: undefined symbol "giveplayer"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(205) : error 017: undefined symbol "giveplayer"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(205) : error 029: invalid expression, assumed zero
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(205) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    6 Errors.


    zeile 185
    new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
    zeile 193
    if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)


    und zeile 205
    GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));


    was bedeueten die errors ?

  • Füg das mal ein:
    oben:
    forward GetClosestPlayer(p1);forward Float:GetDistanceBetweenPlayers(p1,p2);
    unten:
    public GetClosestPlayer(p1)
    {
    new x,Float:dis,Float:dis2,player;
    player = -1;
    dis = 99999.99;
    for (x=0;x<MAX_PLAYERS;x++)
    {
    if(IsPlayerConnected(x))
    {
    if(x != p1)
    {
    dis2 = GetDistanceBetweenPlayers(x,p1);
    if(dis2 < dis && dis2 != -1.00)
    {
    dis = dis2;
    player = x;
    }
    }
    }
    }
    return player;
    }
    public Float:GetDistanceBetweenPlayers(p1,p2)
    {
    new Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2;
    if(!IsPlayerConnected(p1) || !IsPlayerConnected(p2))
    {
    return -1.00;
    }
    GetPlayerPos(p1,x1,y1,z1);
    GetPlayerPos(p2,x2,y2,z2);
    return floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2));
    }

    Über Zeile 205:
    new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME];

  • jetzt
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(186) : error 004: function "GetClosestPlayer" is not implemented
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(207) : error 017: undefined symbol "sendername"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(207) : error 017: undefined symbol "sendername"
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(207) : error 029: invalid expression, assumed zero
    D:\samp server\eigener server neue version R4\Totale DM\gamemodes\Reallife.pwn(207) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    5 Errors.


    zeile 207


    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));


    und bie den get closet player hab ich gemacht was du gessatg hast

  • new sendername[MAX_PLAYER_NAME];//^^


    Sag mal No-GF?? Also selfmade? Copy - Paste Selfmade^^

  • seh ich auch so weil wenn man selfmade macht weis man was welche variable da stellen soll:(