Hilfe bei /hcreate wird nicht gespeichert

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Hallo,



    ich habe den Befehl /hcreate in meinem Script, ich habe nun 1 Test haus gemacht, alles geht wunderbar.
    Aber dann habe ich meinen Server neugestartet, und das Haus ist nicht da.


    Hier mal mein Befehl


    else if (strcmp("/hcreate", cmdtext, true, 8) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] > 7)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pSCAdmin] < 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Keine Spielchen mit diesem Befehl!");
    return 1;
    }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze /hcreate Aktion >");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Verfügbare Aktionen:");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "- newh, - spawna, - showint, - useint, - carspawn, - preis, - spielstunden - save");
    return 1;
    }
    if(strcmp(tmp, "newh", true) == 0)
    {
    PlayerInfo[playerid][pCreateH] = Houses_Index;
    format(string, sizeof(string), "Du bearbeitest nun Haus %d", Houses_Index);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
    HouseInfo[Houses_Index][hHel] = 0;
    HouseInfo[Houses_Index][hArm] = 0;
    HouseInfo[Houses_Index][hHealthx] = 0;
    HouseInfo[Houses_Index][hHealthy] = 0;
    HouseInfo[Houses_Index][hHealthz] = 0;
    HouseInfo[Houses_Index][hArmourx] = 0;
    HouseInfo[Houses_Index][hArmoury] = 0;
    HouseInfo[Houses_Index][hArmourz] = 0;
    HouseInfo[Houses_Index][hLock] = 1;
    HouseInfo[Houses_Index][hOwned] = 0;
    HouseInfo[Houses_Index][hVec] = 589;
    HouseInfo[Houses_Index][hVcol1] = -1;
    HouseInfo[Houses_Index][hVcol2] = -1;
    HouseInfo[Houses_Index][hRentabil] = 0;
    Houses_Index++;
    return 1;
    }
    if(strcmp(tmp, "spawna", true) == 0)
    {
    new Float:x88,Float:y88,Float:z88;
    GetPlayerPos(playerid, x88,y88,z88);
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hEntrancex] = x88;
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hEntrancey] = y88;
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hEntrancez] = z88;
    format(string, sizeof(string), "H%d:Spawn-Außen %f/%f/%f",PlayerInfo[playerid][pCreateH], x88,y88,z88);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
    CreatePickup(1273, 1, x88, y88, z88);
    }
    if(strcmp(tmp, "showint", true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Use /hcreate showint [ID] >");
    return 1;
    }
    new in = strval(tmp);
    if(in < 0 || (in < 10 && in > 6) || in > 20)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Kleine Wohnung: 0-6, Große Häuser 10-20");
    return 1;
    }
    SetPlayerInterior(playerid, HouseInt_Interior[in]);
    SetPlayerPos(playerid, HouseInt_Spawn_X[in],HouseInt_Spawn_Y[in],HouseInt_Spawn_Z[in]);
    format(string, sizeof(string), "Innenraum %d", in);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
    }
    if(strcmp(tmp, "useint", true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Use /hcreate useint [ID] >");
    return 1;
    }
    new in = strval(tmp);
    if(in < 0 || (in < 10 && in > 6) || in > 20)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Kleine Wohnung: 0-6, Große Häuser 10-20");
    return 1;
    }
    format(string, sizeof(string), "H%d:Innenraum %d wird verwendet.",PlayerInfo[playerid][pCreateH], in);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hInteriorID] = in;
    }
    if(strcmp(tmp, "preis", true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Use /hcreate preis [ammount] >");
    return 1;
    }
    new in = strval(tmp);
    format(string, sizeof(string), "H%d kostet jetzt: %d",PlayerInfo[playerid][pCreateH], in);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hValue] = in;
    }
    if(strcmp(tmp, "spielstunden", true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Use /hcreate spielstunden [ammount] >");
    return 1;
    }
    new in = strval(tmp);
    format(string, sizeof(string), "H%d benötigt jetzt: %d Spielstunden",PlayerInfo[playerid][pCreateH], in);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hLevel] = in;
    }
    if(strcmp(tmp, "carspawn", true) == 0)
    {
    new Float:x88,Float:y88,Float:z88,Float:Rot88;
    GetPlayerPos(playerid, x88,y88,z88);
    GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), Rot88);
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hCarSpawnX] = x88;
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hCarSpawnY] = y88;
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hCarSpawnZ] = z88;
    HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pCreateH]][hCarSpawnRot] = Rot88;
    format(string, sizeof(string), "H%d:Car-Spawn-Außen %f/%f/%f/%f",PlayerInfo[playerid][pCreateH], x88,y88,z88,Rot88);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, string);
    }
    if(strcmp(tmp, "save", true) == 0)
    {
    SaveStuff();
    OnPropUpdate();
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Alle Häuser wurden gespeichert");
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Hoffe ihr könnt mir helfen