Was ist falsch?

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  • Hallo liebe Sa-Mp Scripter!
    ich habe ein Problem bei einem Script von mir.
    if (strcmp("/car park",cmdtext,true,9) == 0)
    {
    if(dini_Exists("/hallo/koordinaten.ini"))
    {
    dini_Set("/hallo/koordinaten.ini", "Koordinaten", "%s");
    if(dini_Isset("/hallo/koordinaten.ini", "%s"))
    {
    new string[16];
    dini_Unset("/hallo/koordinaten.ini", "Koordinaten");
    format(string,sizeof(string),"%s",dini_Get("/hallo/koordinaten.ini","Koordinaten"));
    print(string); // gibt nichts zurück
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    dini_FloatSet("/hallo/koordinaten.ini", "F_X", X);
    dini_FloatSet("/hallo/koordinaten.ini", "F_Y", Y);
    dini_FloatSet("/hallo/koordinaten.ini", "F_Z", Z);
    }
    }
    else
    {
    dini_Unset("/hallo/koordinaten.ini", "Koordinaten");
    if(dini_Isset("/hallo/koordinaten.ini", "Koordinaten"))
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    dini_FloatSet("/hallo/koordinaten.ini", "F_X", X);
    dini_FloatSet("/hallo/koordinaten.ini", "F_Y", Y);
    dini_FloatSet("/hallo/koordinaten.ini", "F_Z", Z);
    }
    }
    return 1;
    }
    Der Pawno Compiler zeigt keinen Error an.
    Aber wenn ich ins spiel gehe und die Datei ist noch nicht vorhanden, dann passiert nichts.
    Warum?

    Scripter aus Leidenschaft!
    Tod dem Godfather, lasst Selfmade-Scripts freie Möglichkeiten!

  • Du kannst doch in einer nicht vorhandenen datei keinen Key löschen


    else
    {
    dini_Unset("/hallo/koordinaten.ini", "Koordinaten");
    if(dini_Isset("/hallo/koordinaten.ini", "Koordinaten"))


    Vorher musst du sie doch erstellen


    dini_Create("/hallo/koordinaten.ini");

    Einmal editiert, zuletzt von Hagi ()