Hallo.
Wenn jemand stirbt, soll er einen Tod in seine Statistik bekommen und der Killer einen Kill in seine Stats bekommen.
Allerdings funktioniert das nicht so wie gewollt, denn wenn ich den Wert des Spielers abfrage (/stats) kommt weiterhin Tode: 0.
Hier der Code:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
player[killerid][kill]++;
player[playerid][death]++;
return 1;
}
Mit freundlichen Grüßen
Padarom