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  • Ja habbe alles so es geht auch aber wenn ich das befehl /adminbase mach gehen die objekts von /adminhaus nicht weg obwohl ich alles richtig gemacht habe bitte hilfe

  • Es reicht wenn du unter "OnPlayerCommand" das tuhst:


    if(!strcmp(cmd, "/adminhaus", true))
    {
    SendClientMessage(playerid,0x00FF00FF,"[RAS]Debug loaded");
    SendRconCommand("loadfs SP");
    SendRconCommand("unloadfs Admin-Base");
    return 1;
    }
    /* Command /debugon */
    if (!strcmp(cmd, "/adminbase", true))
    {
    SendClientMessage(playerid,0x00FF00FF,"ADminhaus1");
    SendRconCommand("unloadfs SP");
    SendRconCommand("loadfs Admin-Base");
    return 1;
    }


  • Ja habbe alles so es geht auch aber wenn ich das befehl /adminbase mach gehen die objekts von /adminhaus nicht weg obwohl ich alles richtig gemacht habe bitte hilfe

    Liegt wohl daran, dass bei deinem adminhouse-Filterscript unter OnFilterScriptExit die Objekte nicht zerstört werden.
    Du kannst das ganze einfach mit einem Array machen :



    // Ganz oben bei den News und Defines
    // Hier die genau Anzahl der Objekte angeben
    #define OBJECTS 100
    new obj[OBJECTS];


    // Dann unter OnFilterScriptInit :

    obj[0] = CreateObject(...);
    obj[1] = CreateObject(...);
    obj[2] = CreateObject(...);
    //usw


    //Dann bei OnFilterScriptExit :


    for(new i = 0;i<OBJECTS; i++)
    {
    if(IsValidObject(obj[i])
    {
    DestroyObject[i];
    }
    }


    Das ist zwar recht aufwändig alle Objekte zu definieren aber es funktioniert :)


    Nicht jeder, der sich für super hält, ist ein Superheld. :love:
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