[ SUCHE ] Anti-AFK System!

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • #include <a_samp>


    #if defined FILTERSCRIPT


    forward Afk()
    forward kick()



    public Afk(playerid)
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFFFAF0,"Bitte tippen sie /afk ein um ihre Anwesenheit zu Bestätigen!");
    SendClientMessage(playerid,0xFFFAF0,"Oder sie werden in 60 Sekunden automatisch gekickt");
    SetTimer(kick, 60000);
    return 1;
    }


    public kick(playerid)
    {
    Kick(playerid);
    return 1;
    }


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("/afk", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    KillTimer(2);
    }
    return 1;
    }



    C:\Users\Simon Siggelkow\Desktop\Pawno\new.pwn(84) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "afk")
    C:\Users\Simon Siggelkow\Desktop\Pawno\new.pwn(88) : error 076: syntax error in the expression, or invalid function call
    C:\Users\Simon Siggelkow\Desktop\Pawno\new.pwn(92) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "kick")
    C:\Users\Simon Siggelkow\Desktop\Pawno\new.pwn(114) : warning 217: loose indentation
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.


    error zeile:


    SetTimer(kick, 60000);


    bitte um hilfe

  • nenn es nicht public kick sonder zb rauswerfen oder so glaube das kommt daher
    auserdem würde ich 1min zeit geben um die eingabe zu machen und wen er es bis dahin gemacht hat dan killtimer und dan wieder settimer oder wen er es nicht gemacht hat halt kicken[MSIE_newline_end ]

  • Zitat: Hey, ich suche ein Anti-AFK System, also das alle paar Minuten (~10) eine Abfrage kommt, ob der Spieler AFK ist, und der Spieler dann eingeben muss: /notafk [zahl] -- so wie auf GRP (German-Roleplay) in der Art..


    Keine eigenen Ideen???

  • Du Master hör mal lieber auf deine Posts zu pushen :evil: