/accept lawyer

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Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums
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  • else if(strcmp(x_job,"lawyer",true) == 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "BENUTZUNG: /accept lawyer [playerid/Name]");
    return 1;
    }
    giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    if (gTeam[playerid] == 2)
    {
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if(PlayerInfo[giveplayerid][pJob] == 2)
    {
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s erlaubt einen Gefangenen auf dem Knast zu holen.", giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE,string);
    format(string, sizeof(string), "* Officer %s hat dir erlaubt einen Gefangenen aus dem Knast zu holen. (gib /free) ein", sendername);
    SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE,string);
    ApprovedLawyer[giveplayerid] = 1;
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Das aus der /accept"