Och Flippie.
Geht doch viel einfacher.
OnPlayerStateChange
if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && newstate == PLAYER_ON_FOOT)
{
if(OldSkin[playerid] != 0)
{
SetPlayerSkin(playerid,OldSkin[playerid]);
OldSkin[playerid] = 0;
}
}
Och Flippie.
Geht doch viel einfacher.
OnPlayerStateChange
if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && newstate == PLAYER_ON_FOOT)
{
if(OldSkin[playerid] != 0)
{
SetPlayerSkin(playerid,OldSkin[playerid]);
OldSkin[playerid] = 0;
}
}
und was vom alten löschen :O? und wenn der user nun bulle ist und en bullenskin hat :O? Dann bekommt er einen Normalen
PS:
error 017: undefined symbol "oldstate"
Das muss unter OnPlayerStateChange o_O