Moin,
da ich noch nie etwas mit
public OnPlayerKeyStateChange
gemacht habe, wollte ich das mal testen. Nur leider funktioniert das nicht so, wie ich das will. Im Wiki kann ich nicht gucken, da es irgendwie nicht funktioniert und ich habs eigentlich so gemacht, wie ich es teilweise in der Suchfunktion gefunden habe.
Also das war jetzt einfach mal so zum Test:
#define KEY_HORN
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(newkeys & KEY_HORN)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Der Test hat funktioniert!");
}
return 1;
}