Du hast als Datenbank "samp" angegeben, gebe mal "samp_db" an.
[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen
- Rafelder
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Beitrag von Apokrate ()
Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar. -
Du musst bei der strcmp-Abfrage das true zu einen false machen bzw. anders rum.
Ich bin mir gerade nicht sicher wie es muss, ob false oder true, musst du gucken was du gerade da stehen hast
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Komisch, aber im Script seht
#define SQL_DATA "Samp_db"e// Hatte mir mal eine Neue Db über navicat gemacht gehabt... aber geht immernoch nicht, Deswegen jetz Samp_db
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Apokrate: Ich nehme an du hast es auf einem Linux System liegen, dort ist es so, weil Linux gleiche Dateinamen mit unterschiedlicher Schreibweise unterstützt. Windows nicht. Da mag man sich streiten was besser ist.
Wenn du jede Schreibweise auf Linux als ein Account haben willst, dann solltest du das Account in Kleinbuchstaben speichern, und dann beim connect den SpielerName wieder in Kleinbuchstaben ändern (temporärer string) und damit abfragen ob das Konto existiert.
Falls du dir nicht vorstellen kannst wie, poste deine Login und Registrations Funktionen, und das was dazugehört, dann zeige ich es dir später.ICy.:
true = eGaL wiE (case insensitive)
false = Genau (case sensitive) -
Hallo, ich habe das im Script stehen:
mysql_format(db_handle,query,sizeof(query),"INSERT INTO `konten` SET bankid = %d, `name` = `%s`, girkonto = 0, girgeld = 0",SetV,name);
mysql_tquery(db_handle,query);Bekomme aber die Errors:
[20:34:54] [DEBUG] mysql_format - connection: 1, len: 400, format: "INSERT INTO `konten` SET bankid = %d, `name` = `%s`, girkonto = 0, girgeld = 0"
[20:34:54] [DEBUG] mysql_tquery - connection: 1, query: "INSERT INTO `konten` SET bankid = 1, `name` = `Carl_Bauer`, girk", callback: "(null)", format: "(null)"
[20:34:54] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[] - starting query execution
[20:34:54] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[] - (error #1054) Unknown column 'Carl_Bauer' in 'field list'
[20:34:54] [DEBUG] CMySQLQuery::Execute[] - error will be triggered in OnQueryErrorUnd ich weiß nicht warum

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mysql_format(db_handle,query,sizeof(query),"INSERT INTO konten (bankid,name,girkonto,girgeld) VALUES (%d,'%s',0,0)",SetV,name);
mysql_tquery(db_handle,query);
So ist es richtig. -
Moin,
ich bins wieder... ich bin grad dabei an den Team auswahlen... da habe ich erstmal mehrere Fragen:
Ich versuche grad den TuT von m4rcii einigermaßen zu verstehen. ([ SCRIPTING ] Teams mit gTeam erstellen [UPDATED])
Jedoch komme ich nicht weiter.Kleine vor Information: Ich habe 3 Teams. (ARMY,TERRORISTEN,HITMAN) Und Army soll nur den Army skin haben, also vorerst. und der Terror auch nur einen Bestimmten Skin, und der Hitman ebenso.
So jetzt mein Problem:
-> Es werden alle skins angezeigt, obwohl es nur 3 bestimmte anzeigen sollte. Hier der Code:switch(classid) { case 287: gTeam[playerid] = TEAM_USARMY; case 220: gTeam[playerid] = TEAM_TERRORISTEN; default : gTeam[playerid] = TEAM_HITMAN;//soll eigentlich nur die Skin ID 165 haben.Geht aber irgendwie nicht , weil dann Errors kommen... }
-> Irgendiwe will der nicht richtig anzeigen...
So dann zu meinen Fragen:
Wie mache ich dass , wenn der Spieler dann z.b.: Auf den Army Skin ist dass dann ein GameText kommt mit "US ARMY" und so weiter?
Und meine letzte Frage:
Wie mache ich dass, wenn man den skin switch, dass die Camera bewegt wird?
Jeffry
@AlleExperten

//EDIT: Jetzt wird irgendiwe nur noch CJ Angezeigt ??
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1.
Das geht in der normalen class selection nicht. Du kannst Spielern keine unterschiedlichen Skins anzeigen, sondern allen nur den gleichen Satz an Skins. Wenn du es unterscheiden willst musst du eine eigene class selection, zum Beispiel mit Textdraws zum anklicken, machen.
Du kannst die Skins aber über den GameText (Punkt 2) rot und grün anzeigen lassen, und bei Rot eben bei OnPlayerRequestSpawn return 0 machen, dann kann man den Skin nicht auswählen.2.
Das würdest du bei OnPlayerRequestClass mit einem switch über classid machen. Case 0 wäre der erste Skin in der Reihe, Case 1 der zweite, und so weiter. Mit GameTextForPlayer zeigst du den GameText an.3.
Flüssige Bewegungen erstellt man hiermit:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraPos
http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraLookAt -
Alles anzeigen
1.
Das geht in der normalen class selection nicht. Du kannst Spielern keine unterschiedlichen Skins anzeigen, sondern allen nur den gleichen Satz an Skins. Wenn du es unterscheiden willst musst du eine eigene class selection, zum Beispiel mit Textdraws zum anklicken, machen.
Du kannst die Skins aber über den GameText (Punkt 2) rot und grün anzeigen lassen, und bei Rot eben bei OnPlayerRequestSpawn return 0 machen, dann kann man den Skin nicht auswählen.2.
Das würdest du bei OnPlayerRequestClass mit einem switch über classid machen. Case 0 wäre der erste Skin in der Reihe, Case 1 der zweite, und so weiter. Mit GameTextForPlayer zeigst du den GameText an.3.
Flüssige Bewegungen erstellt man hiermit:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraPos
http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraLookAt//EDIT: Ich hab es jetzt geschafft danke.. Aber könntest du mir einen Beispiel geben , zu denn GameTexten?
//EDIT: Ich hab es jetzt so gemacht:
//unter OnPlayerRec... SetPlayerPos(playerid, 1490.1405,685.9364,11.0799); SetPlayerCameraPos(playerid, 1489.9197,694.0383,10.8279+3); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1490.1405,685.9364,11.0799); SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.1130); switch(classid) { case 287: gTeam[playerid] = TEAM_USARMY; case 220: gTeam[playerid] = TEAM_TERRORISTEN; default : gTeam[playerid] = TEAM_HITMAN;//soll eigentlich nur die Skin ID 165 haben.Geht aber irgendwie nicht , weil dann Errors kommen... }
//unter OnGameModeInit AddPlayerClass(287, 1490.1405,685.9364,11.0799,359.1130, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(220, 1490.1405,685.9364,11.0799,359.1130, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(165, 1490.1405,685.9364,11.0799,359.1130, 0, 0, 0, 0, 0, 0);Und evlt. auch wie ich dass machen würde, wenn man auf Weiter drücken würde, dass die kamera von rechts leicht anschwenkt, und halt dann wieder weiterdrückt, dass die Kamera dann wieder von links anschwenkt?
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Beitrag von Apokrate ()
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Welche Version von den ganzen MySQL Versionen ist am epfehlenswertesten?
R39-2 von BlueG@[GeD]Max: Kannst du den Code bitte gescheit posten, so erkennt man leider gar nichts. Und erkläre bitte nochmal genau was du willst.
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Es ist zwar einfacher zu verstehen, aber er hat nach dem empfehlenswertesten Plugin gefragt, und das ist auf jeden Fall das R39-2.
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Beitrag von Apokrate ()
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Ja versuch ihr .. aber irgendiwe macht er immer so eine komische Formation , ich versuch es trozdem:
//Derzeitig habe ich dass unter OnPlayerReq...switch(classid)
{
case 287: gTeam[playerid] = TEAM_USARMY;
case 220: gTeam[playerid] = TEAM_TERRORISTEN;
default : gTeam[playerid] = TEAM_HITMAN;//soll eigentlich nur die Skin ID 165 haben.Geht aber irgendwie nicht , weil dann Errors kommen...
}//Und dass unter OnGameModeInit:
AddPlayerClass(287, 1490.1405,685.9364,11.0799,359.1130, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClass(220, 1490.1405,685.9364,11.0799,359.1130, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClass(165, 1490.1405,685.9364,11.0799,359.1130, 0, 0, 0, 0, 0, 0);Komisch jetzt gehts... egal.. Also:
Ich will dass wenn der SPieler auf den Army Skin kommt dass da ein GameText kommt mit "Us Army ...." Bitte ein Beispiel dazu.

-> Und dann möchte ich wenn der Spieler den Skin wechselt, also bei der Skinauswahl, soll die Kamera von Links kommen , und dann wenn er wieder wechselt dann wieder von rechts und so weiter.. Wie soll dass gehen?
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Dir neue Version nutzt verschiedene Threads, bzw kann das nutzen, und vor allem besteht der Unterschied natürlich darin, dass das R39-2 mit caching arbeitet, sprich es ist wesentlich performanter als das R5.
Alles was du mit dem R5 machen kannst, kannst du auch mit dem R39-2 machen.
Wie gesagt, wenn du mit der Zeit gehen willst, nutze das R39-2. Es lohnt sich auf jeden Fall.
@[GeD]Max:
OnPlayerRequestClass:
switch(classid)
{
case 0: GameTextForPlayer(playerid, "Skin 1", 5000, 4);
case 1: GameTextForPlayer(playerid, "Skin 2", 5000, 4);
case 2: GameTextForPlayer(playerid, "Skin 3", 5000, 4);
}Das kannst mit der Kamera kannst du mit http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraPos machen. Bei case 0 lässt du es zu der linken Position bewegen, bei case 1 wieder zu der rechten, bei case 2 zur linken, usw.
Versuch es einfach mal. -
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Alles anzeigen
Dir neue Version nutzt verschiedene Threads, bzw kann das nutzen, und vor allem besteht der Unterschied natürlich darin, dass das R39-2 mit caching arbeitet, sprich es ist wesentlich performanter als das R5.
Alles was du mit dem R5 machen kannst, kannst du auch mit dem R39-2 machen.
Wie gesagt, wenn du mit der Zeit gehen willst, nutze das R39-2. Es lohnt sich auf jeden Fall.
@[GeD]Max:
OnPlayerRequestClass:
switch(classid)
{
case 0: GameTextForPlayer(playerid, "Skin 1", 5000, 4);
case 1: GameTextForPlayer(playerid, "Skin 2", 5000, 4);
case 2: GameTextForPlayer(playerid, "Skin 3", 5000, 4);
}Das kannst mit der Kamera kannst du mit http://wiki.sa-mp.com/wiki/InterpolateCameraPos machen. Bei case 0 lässt du es zu der linken Position bewegen, bei case 1 wieder zu der rechten, bei case 2 zur linken, usw.
Versuch es einfach mal.Alles klar danke, aber irgendwie soll er ja zum Team zugewiesen werden.. kann ich einfach so machen: case 0: GameTextForPlayer(playerid, "Skin 1", 5000, 4),gTeam[playerid] = TEAM_USARMY ; ... ? Oder wie soll dass gehen?
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Einfach so:
switch(classid)
{
case 0:
{
GameTextForPlayer(playerid, "Skin 1", 5000, 4);
gTeam[playerid] = TEAM_USARMY;
}
case 1:
{
GameTextForPlayer(playerid, "Skin 2", 5000, 4);
gTeam[playerid] = TEAM_USARMY;
}
case 2:
{
GameTextForPlayer(playerid, "Skin 3", 5000, 4);
gTeam[playerid] = TEAM_IRGDNWAS;
}
}

