Hier hat sich doch der Fehlerteufel eingeschlichen:
public OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid)
{
if(checkpointid == cp1)
{
DestroyDynamicCP(checkpointid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du hast den Checkpoint erreicht");
return 1;
{
if((checkpointid == GetPVarInt(playerid, "PlayerCarThief_Checkpoint0")


