ZitatDas andere Zeug machst du weg.
Jeffry, das Funktioniert nun Perfekt vielen Dank!
ZitatDas andere Zeug machst du weg.
Jeffry, das Funktioniert nun Perfekt vielen Dank!
Hallo, ich wollte mal Fragen was falsch ist?
Wenn man in das Pickup[0] geht bekommt man alles, es soll ja aber nicht so sein sondern bei einem Armor bei einem Waffe bei dem anderen Health..
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(SpielerInfo[playerid][pDuty] == 1) {
if(pickupid == Polizeipick[0])
if(Polizeihat[playerid][0] == 0)
{
GivePlayerMoney(playerid, 1000);
Polizeihat[playerid][0] = 1;
}
else if(Polizeihat[playerid][1] == 0)
{
SetPlayerHealth(playerid, 100);
Polizeihat[playerid][1] = 1;
}
else if(Polizeihat[playerid][2] == 0)
{
GivePlayerWeapon(playerid, 38, 1000);
Polizeihat[playerid][2] = 1;
}
}
return 1;
}
Du musst es zum Beispiel so schreiben:
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(SpielerInfo[playerid][pDuty] == 1)
{
if(pickupid == Polizeipick[0])
{
if(Polizeihat[playerid][0] == 0)
{
GivePlayerMoney(playerid, 1000);
Polizeihat[playerid][0] = 1;
}
}
else if(pickupid == Polizeipick[1])
{
if(Polizeihat[playerid][1] == 0)
{
SetPlayerHealth(playerid, 100);
Polizeihat[playerid][1] = 1;
}
}
else if(pickupid == Polizeipick[2])
{
if(Polizeihat[playerid][2] == 0)
{
GivePlayerWeapon(playerid, 38, 1000);
Polizeihat[playerid][2] = 1;
}
}
}
return 1;
}
Kann mir jemand sagen, warum die TextLabels nicht angezeigt werden?
for(new i;i<MAX_GANGFIGHT;i++)
{
if(GangfightZone[i] == -1) continue;
format(string,sizeof(string),""COLOR_HEX_BLUE"Flag A\n"COLOR_HEX_BLUE"Besitzer: "COLOR_HEX_WHITE"%s\nTippe "COLOR_HEX_BLUE"/flag"COLOR_HEX_WHITE" um die Flagge einzunehmen.",GetZoneBesitzer(Gangfight[i][gBesitzer]));
Create3DTextLabel(string,COLOR_WHITE,-1469.5957,1489.5872,8.2578,10.0,0);
format(string,sizeof(string),""COLOR_HEX_BLUE"Flag B\n"COLOR_HEX_BLUE"Besitzer: "COLOR_HEX_WHITE"%s\nTippe "COLOR_HEX_BLUE"/flag"COLOR_HEX_WHITE" um die Flagge einzunehmen.",GetZoneBesitzer(Gangfight[i][gBesitzer]));
Create3DTextLabel(string,COLOR_WHITE,-1364.9045,1489.3871,11.0391,10.0,0);
format(string,sizeof(string),""COLOR_HEX_BLUE"Flag C\n"COLOR_HEX_BLUE"Besitzer: "COLOR_HEX_WHITE"%s\n"COLOR_HEX_WHITE"Tippe "COLOR_HEX_BLUE"/flag"COLOR_HEX_WHITE" um die Flagge einzunehmen.",GetZoneBesitzer(Gangfight[i][gBesitzer]));
Create3DTextLabel(string,COLOR_WHITE,-1424.4171,1490.3320,1.8672,10.0,0);
}
hallo, wollte gerade mit PVarInt bisschen was probieren, aber bekomme den Fehler undefined Symblos GetPvarInt
Wie definiere ich denn das und wo?
GetPVarInt heißt es meines Wissens nach.
Hast du dein Script auf MySQL?
Soweit ich weiß ist das doch eine MySQL funktion oder?
Hast du dein Script auf MySQL?
Soweit ich weiß ist das doch eine MySQL funktion oder?
Mein Script läuft auf MySQL. ![]()
ah Danke, habe nur bei GetPVarInt das V klein geschrieben!
Cheevy.Shakur: Steht das vor oder nach GangZoneCreate? Es muss danach stehen, also in dem Callback in dem du die Zonen erstellst.
Außerdem erstellst du so an jeder der drei Stellen MAX_GANGFIGHT's Labels, da die Positionen fest angegeben sind, sprich für jeden Durchlauf ist es dieselbe Position.
Mein Script läuft auf MySQL.
Ich meine Kontrax
Cheevy.Shakur: Steht das vor oder nach GangZoneCreate? Es muss danach stehen, also in dem Callback in dem du die Zonen erstellst.
Außerdem erstellst du so an jeder der drei Stellen MAX_GANGFIGHT's Labels, da die Positionen fest angegeben sind, sprich für jeden Durchlauf ist es dieselbe Position.
Mist, hast Recht. Aber wie kriege ich dann bitte den Besitzer heraus, wenn ich feste Position nicht mehrmals durchlaufen will sondern nur einmal?
Anstatt i schreibst du beim Besitzer die Zahl direkt rein, also zum Beispiel 2.
Versteh ich jetzt nicht..
Vielleicht gehört mein Thema ja gar nicht mehr hier hin, frage schon wieder viel zu viel.. ![]()
Habe ja die Zonen Besitzer hier definiert
stock GetZoneBesitzer(faction)
{
new string[50];
switch(faction)
{
case 2: string = "La Cosa Nostra";
case 4: string = "Grove Street";
case 6: string = "Yakuza";
case 7: string = "Ballas";
case 8: string = "Los Santos Vagos";
}
return string;
}
Die ändern sich ja stetig..
Wo sollen diese Flaggen eigentlich sein? Nur an genau dieser einen Position? Und welche Fraktion soll bei welcher Flagge (A B C) stehen?
Ja, es wäre besser gewesen einen Thread auf zu machen.
Ich schreib nochmal kurz hier rein.
In jedem Gebiet gibt es 3 Flaggen. Die 2 Gegner können die Flaggen immer einnehmen, also können höchstens 2 verschiedene Fraktions Namen an den 3 Flaggen stehen.
Fraktion 1 besitzt z.B Flagge A. Fraktion 2 besitzt z.B Flagge B. Neben Flagge A besitzt Fraktion 1 noch Flagge C.
Die Flaggen sind nur an dieser einen Position, habe die direkt ins Script integriert.
Dann funktioniert das so aber nicht, weil du erstellst die drei Flaggen ja immer an derselben Stelle, heißt du hast nachher zum Beispiel 5 Flaggen auf der gleichen Stelle. Die Position der Flaggen muss ja für jede Zone anders sein, sprich du musst diese Positionen auch am besten über die Datenbank laden.
Dann passt das auch mit der Schleife, nur dass du eben die 9 Koordinaten (3 pro Flagge) über die Datenbank eingibst.
Wie sieht es eigentlich aus, wieso können alle außer Polizei(Team 1) überall Duty gehen?
Und kann man das nicht vielleicht so machen, dass man ein Stock erstellt wo je nach Fraktion Offduty gegangen wird, mit dem Text für Polizei "Du bist nun Offduty und darfst keine Verbrecher mehr jagen" und für Medics "Du bist nun Offduty und wirst keine Notrufe mehr erhalten"..... usw.?
mein Duty command
Bei den anderen fehlt nach der IsPlayerInRangeOfPoint Abfrage dieses return:
return SendClientMessage(playerid, error, "Du kannst hier nicht Duty gehen!");
So einen stock kannst du machen, aber was würde das bringen? Du brauchst die Nachricht ja nur hier, das wäre im Prinzip der gleiche Aufwand.