[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • Beitrag von IceWave ()

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  • Warum Gamemode Unknown:
    for(new veh = 0; veh < MAX_VEHICLES; veh++)
    {
    model = GetVehicleModel(veh);
    if(model >= 400 && model <= 611) Gas[veh] = vehTank[model-400];
    else Gas[veh] = vehTank[model-400];
    VehicleObject[veh] = -1;
    }
    Steht bei OnGamemodeInit

  • Erstelle die betroffene Cars so:
    Taxis[0]=CreateVehicle(420,981.1031,-916.5473,41.4675,270.1,6,6,300); // Taxi BSN-Tanke
    Taxis[1]=CreateVehicle(420,981.6674,-921.2931,41.4638,270.1,6,6,300); // Taxi BSN-Tanke
    Taxis[2]=CreateVehicle(420,982.0389,-926.4141,41.4403,270.1,6,6,300); // Taxi BSN-Tanke
    Taxis[3]=CreateVehicle(420,1775.5779,-1905.5011,13.1778,181.3540,6,6,300); // Taxi Bahnhof LS
    Taxis[4]=CreateVehicle(420,1799.9343,-1885.9130,13.4629,89.9013,6,6,300); // Taxi Bahnhof LS
    Taxis[5]=CreateVehicle(420,1792.0927,-1886.1198,13.4179,91.1567,6,6,300); // Taxi Bahnhof LS
    Taxis[6]=CreateVehicle(420,1783.6125,-1886.0238,13.3955,89.4328,6,6,300); // Taxi Bahnhof LS
    Taxis[7]=CreateVehicle(438,1775.5636,-1895.8533,13.4229,180.5142,6,6,300); // Cabbie Bahnhof LS
    Taxis[8]=CreateVehicle(438,1775.6678,-1888.6158,13.4418,179.3269,6,6,300); // Cabbie Bahnhof LS
    Taxis[9]=CreateVehicle(438,997.4310,-914.1830,42.1832,186.9335,6,1,300); // Cabbie BSN-Tanke
    Taxis[10]=CreateVehicle(438,998.8483,-925.8366,42.1817,186.9337,6,1,300); // Cabbie BSN-Tanke
    Taxis[11]=CreateVehicle(438,975.5302,-895.1577,43.9513,205.0292,6,1,300); // Cabbie BSN-Tanke
    Taxis[12] = CreateVehicle(420,-1993.9,171.1,27.3,0.1,6,1,300); //SF Taxi 1
    Taxis[13] = CreateVehicle(420,-1993.9,163.1,27.3,0.1,6,1,300); //SF Taxi 2
    Taxis[14] = CreateVehicle(420,-1993.9,155.1,27.3,0.1,6,1,300); //SF Taxi 3
    Taxis[15] = CreateVehicle(420,-1993.9,147.1,27.3,0.1,6,1,300); //SF Taxi 4
    Taxis[16] = CreateVehicle(420,-1993.9,139.1,27.3,0.1,6,1,300); //SF Taxi 5
    Taxis[17] = CreateVehicle(438,-1993.9,131.1,27.3,0.1,6,1,300); //SF Taxi 6
    Taxis[18] = CreateVehicle(438,-1993.9,123.1,27.3,0.1,6,1,300); //SF Taxi 7

  • Beitrag von IceWave ()

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  • for(new veh;veh<MAX_VEHICLES;veh++)
    {
    model = GetVehicleModel(veh);
    if(model >= 400 && model <= 611)Gas[veh] = vehTank[model-400];
    VehicleObject[veh] = -1;
    }
    Der Code muss an letzter Stelle von OnGameModeInit stehen, nach den letzten Fahrzeugen.

  • Beitrag von Apokrate ()

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  • Beitrag von Apokrate ()

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  • Beitrag von Apokrate ()

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  • format(pfad, sizeof(pfad), "UPDATE `Clans` SET `geld`='%d' WHERE `ID`='%s'",newmoney, GetPVarInt(playerid,"Gang"));
    zu:
    format(pfad, sizeof(pfad), "UPDATE `Clans` SET `geld`='%d' WHERE `ID`='%d'",newmoney, GetPVarInt(playerid,"Gang"));


    %s ist für Strings.

  • Beitrag von Apokrate ()

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  • Du musst bei den cache_get_row_int jeweils 0,0 nehmen, da du immer nur einen Wert aus der Datenbank ausließt.
    Allerdings ist das ganz schlecht wenn du das so machst. Besser wäre es, alle Werte in einem Query auszulesen (mit Komma getrennt).

    SQL
    SELECT `name`,`level`,`EXP`,`geld` FROM `Clans` WHERE `ID` = '%d'


    Und dann beim cache_get_row_int: 0,0 beim nächsten 0,1 dann 0,2 und 0,3.
    (Zeile, Spalte)


    Und noch besser wäre es natürlich mit Variablen zu arbeiten, anstatt jedes mal die Datenbank anzusprechen.

  • Beitrag von Apokrate ()

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