for (new id = 0, j = Streamer_CountItems(STREAMER_TYPE_OBJECT); id < j; id++)
{
printf("id: %d | j: %d | Valid: %d | World: %d", id, j, IsValidDynamicObject(id), Streamer_GetIntData(STREAMER_TYPE_OBJECT, id, E_STREAMER_WORLD_ID));
if(IsValidDynamicObject(id) && Streamer_GetIntData(STREAMER_TYPE_OBJECT, id, E_STREAMER_WORLD_ID) <= 89)
{
printf("Destroy");
DestroyDynamicObject(id);
}
}
print("Fertig.");
Was wird dir so geprintet?
Nein, bei CreateObject's geht das nicht. Am sinnvollsten wäre es aber, wenn du die PWN dazu hättest.