mhm...
Wie rechne ich folgendes +, wenn der Spieler stirbt?
if(PlayerInfo[playerid][geschenke]
Also beim 1 Tod hat er dann 1. beim 2 Tod hat er dann 2 etc
mhm...
Wie rechne ich folgendes +, wenn der Spieler stirbt?
if(PlayerInfo[playerid][geschenke]
Also beim 1 Tod hat er dann 1. beim 2 Tod hat er dann 2 etc
PlayerInfo[playerid][geschenke]++
soweit ich weiß