[ Ich bin zu doof meinem Thread einen richtigen Titel zu geben ]

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Seitdem x ist spinnt mein gamemode kommen einfach errors -.-
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1907) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1911) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1923) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1927) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1931) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1935) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1939) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1943) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1947) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1959) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1963) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1967) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1971) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1975) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1987) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1991) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(1995) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(2007) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(2011) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(4020) : error 004: function "CrimInRange" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(4243) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(4855) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(4932) : error 004: function "ProxDetector" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(5622) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(5628) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented
    C:\DOKUME~1\Besitzer\Desktop\SAMP02~1.WIN\GAMEMO~1\prs.pwn(5634) : error 004: function "PlayerToPoint" is not implemented


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    26 Errors.



    davor waren die auch nie da. Vorhin auch noch getestet -.-

  • hast du das drin? public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
    GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
    tempposx = (oldposx -x);
    tempposy = (oldposy -y);
    tempposz = (oldposz -z);
    //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }