Auto brennt = wieder heile

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  • Das geht indem man den stand des fahrzeugs mit einem timer immer überprüft. Andere funktion gibt es natürhlich auch.
    also
    new Float:vhealth,ID;
    ID = GetPlayerVehicleID(playerid);
    vhealth = GetVehicleHealth(ID,vhealth);


    if(health > 1000) { SetVehicleHealth(ID,1000); }
    else { }


  • Auf Non-Pawn: Wenn Autoleben mehr als 1000 dann auf 1000 setzen ?
    Was hat das mit repair zu tun ?
    Außerdem ein Fehler drin ;D
    new Float:vhealth, ID;
    ID = GetPlayerVehicleID(playerid);
    GetVehicleHealth(ID, vhealth);
    if(vhealth <= 200) SetVehicleHealth(ID, 1000);