Bitte um Hilfe

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  • Wolte son Tutorial installieren aber irgend wie sagt der das hier


    C:\GTa an lol (Lasse)\Server\GTARP\gamemodes\tutorial.pwn(270) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\GTa an lol (Lasse)\Server\GTARP\gamemodes\tutorial.pwn(270) : warning 215: expression has no effect
    C:\GTa an lol (Lasse)\Server\GTARP\gamemodes\tutorial.pwn(270) : error 001: expected token: ";", but found ")"
    C:\GTa an lol (Lasse)\Server\GTARP\gamemodes\tutorial.pwn(270) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\GTa an lol (Lasse)\Server\GTARP\gamemodes\tutorial.pwn(270) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.
    Die zeile die er meint (270) sieht so aus


    SQL
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Willkommen!)__'~*");
  • #include <a_samp>
    #include <dini>
    #include <Dudb>
    #pragma unused ret_memcpy
    #pragma unused strtok
    #pragma tabsize 0
    #pragma unused TutTime
    #pragma unused TutTimer
    #pragma unused pFirstLog
    #define FILTERSCRIPT
    #define msg



    new bool:pFirstLog[MAX_PLAYERS],TutTimer[MAX_PLAYERS],TutTime[MAX_PLAYERS];
    forward Tutorial(playerid);



    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" ");
    print("----------------------------------\n");
    }


    public OnGameModeInit()
    {
    SetGameModeText("German Realive");
    AddPlayerClass(0,1108.7482,-1796.7314,16.5938,86.7707,0,0,0,0,0,0); // position;
    AddPlayerClass(1,1108.7482,-1796.7314,16.5938,86.7707,25,0,0,0,0,0); // position


    return 1;
    }


    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid,1108.4147,-1796.7128,16.5938);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,86.7707);
    SetPlayerCameraPos(playerid,1108.4147,-1796.7128,16.5938);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,1108.4147,-1796.7128,16.5938);

    return 1;
    }


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    SetPlayerColor(playerid,0xFAFAFAFF);
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    if(pFirstLog[playerid] == true)
    {
    SetPlayerPos(playerid,0.0,0.0,0.0); // Tutorial Position
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TutTime[playerid] = 1;
    TutTimer[playerid] = SetTimerEx("Tutorial",1000,1,"i",playerid);
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    SendClientMessage(killerid,0xFFFF00FF,"Sie haben einen Mord begannen");
    SendClientMessage(playerid,0xFFFF00FF,"[Sie sind Tod [Mord/Unfall]");
    return 1;
    }


    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])


    {
    if (strcmp("/help", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF," ");
    SendClientMessage(playerid,0x00B9FFFF,"••••Account•••• /stats /login /changepass /buylevel /rules");
    SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"••••Allgemeines•••• /pay /time /buy /showperso /id /drink /shwolicenses /members");
    SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"••••Allgemeines•••• /buygun /skill /licenses /lotto /spawnchange");
    SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"••••Allgemeines•••• /showfinances /cancel /accept /eject /usedrugs /contract /fill /filllcar /get fuel");
    SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"••••Allgemeines•••• /shwome /lehrer /showoilprice /gebietinfo /tognews /togfam");
    SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"••••Anderes•••• /rentcar /rentbike /hangup /call /househelp /renthelp /leaderhelp");
    SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"••••Anderes•••• /cookhelp /fishhelp /ganghelp /onlinehelp");
    SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"••••Chat•••• /(A)dmin /(sup)port /(s)shout /(c)lose /(f)amily /me");
    SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"••••Bank•••• /givecheck /usecheck /dropcheck /balance /withdraw /deposit /wiretransfare");
    return 1;
    }
    if (strcmp("/rules", cmdtext, true, 10) ==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF," ");
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF," ");
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF," ");
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF," _________________________________________________________________");
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF,"| Für Informationen zu den Regeln schaue doch mal im Forum vorbei ");
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF,"| http://german-realive-at-grl.dyndns.org/wcf2/ ");
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF,"|_________________________________________________________________");
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF," ");
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF," ");
    SendClientMessage(playerid,0xF50000FF," ");


    return 1;
    }
    return 0;
    }


    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    return 1;
    }


    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    return 1;
    }


    public Tutorial(playerid)
    {
    if(TutTime[playerid] >= 1) // wenn die Zeit auf 1 gesetzt worden war, gehts los. Wenn während des Tutorials die zeit wieder auf 0 gesetzt wird, passiert in dem Timer garnichts.
    {
    if(TutTime[playerid] == 2)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Willkommen!)__'~*");

  • public Tutorial(playerid)
    {
    if(TutTime[playerid] >= 1) // wenn die Zeit auf 1 gesetzt worden war, gehts los. Wenn während des Tutorials die zeit wieder auf 0 gesetzt wird, passiert in dem Timer garnichts.
    {
    if(TutTime[playerid] == 2)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Willkommen!)__'~*");
    }
    }
    return 1;
    }


    haste die klammern zu gemacht?

  • glaube schon oder? xD


    public Tutorial(playerid)
    {
    if(TutTime[playerid] >= 1) // wenn die Zeit auf 1 gesetzt worden war, gehts los. Wenn während des Tutorials die zeit wieder auf 0 gesetzt wird, passiert in dem Timer garnichts.
    {
    if(TutTime[playerid] == 2)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Willkommen!)__'~*");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Es folgt nun ein kleines Tutorial, passe bitte gut auf.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Falls dann doch noch Fragen offen bleiben, fragt im Forum oder die Admins/Spieler.");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 10)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Respekt und Umgangston!)__'~*");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Bitte behandle jeden so wie du gern behandelt werden möchtest.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Falls du in einem falschen Umgangston redest wirst du verwarnt.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Bitte respektiere die Admins auch, denn auch sie werden dich..");
    SendClientMessage(playerid,msg,"..respektieren. Also: Achte auf deinen Umgangston!");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 18)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Bugusing oder Ähnliches!)__'~*");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Falls du jemanden siehst, der einen Bug used.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Oder auch wenn er cheatet oder andere 'illegale' Sachen tut..");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Bitte reporte ihn oder mach einen Screen und stell ihn ins Forum.");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 26)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Häuser und Autos!)__'~*");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Wie auf jedem Reallife Server, so auch hier gibt es Autohäuser und Häuser zum Verkauf.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Wenn du ein Haus haben willst, brauchst du einen Makler. Du spawnst immer wieder vor deinem Haus.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Wenn du ein Auto haben willt, fahr zum nächsten Autohaus.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Es gibt mehrere von Ihnen und verschiedene Preisklassen.Dein Auto kannst du dann irgendwo parken..");
    SendClientMessage(playerid,msg,"..oder auch Verkaufen, falls es dir nicht gefällt.");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 34)// hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Berufe und Firmen!)__'~*");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Jeder Bürger von San Fierro kann eine eigene Firma gründen.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Du brauchst jedoch genug Geld und ein Konzept.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Wenn du dies beides besitzt, schreib es ins Forum und wir werden es uns anschauen.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Doch auch andere Berufe kannst du ausüben, bewerben tut man sich im Forum..");
    SendClientMessage(playerid,msg,"..dort kannst du auch dich für ein Chef Posten bewerben, falls einer frei ist.");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 42)
    {
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Das Ende!)__'~*");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Vielen Dank, dass du dir Zeit fürs Tutorial genommen hast.");
    SendClientMessage(playerid,msg,"Falls weitere Fragen bestehen, wende dich an Spieler oder Admins.");
    }
    else if(TutTime[playerid] == 50) // hier wird abgefragt wieviel Sekunden seit dem Start des Tutorials verstrichen sind
    {
    KillTimer(TutTimer[playerid]); // der Tutorial Timer wird beendigt
    TutTime[playerid] = -1; // die Tutorial Zeit auf INVALID gsetzt - nach Goldkiller :)
    SetPlayerPos(playerid,0.0,0.0,0.0); // der Spawn, wo er nach dem Tutorial hinsoll
    TogglePlayerControllable(playerid,true); // hier wird die Fähigkeit sich zu bewegen wieder auf "wahr" gesetzt
    GameTextForPlayer(playerid,"~g~Willkommen, ~r~ in San Fierro.",6000,1); // GameText am Ende des Tutorials
    }
    TutTime[playerid]++; // hier wird die Zeit jede Sekunde erhöht
    }
    }

  • Mach mal aus :
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~'__(Tutorial: Willkommen!)__'~*");
    zu
    SendClientMessage(playerid,msg,"*~__(Tutorial: Willkommen!)__-*");


    Ich glaube die ' sind "verboten"...


    und define msg muss ja auch ein Wert hin z.b. 0x00...