autofarbe abfragen

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  • Unten im Dateianhang ist eine Include die ich auf die Schnelle geschrieben habe.. Einfach in dein GM oben folgendes einfügen
    #include <VehColor>
    Beispiel:


    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    new string[128], farbe1, farbe2;
    GetVehicleColor(vehicleid, farbe1, farbe2);
    format(string, sizeof(string), "Das Fahrzeug, welches du verlassen hast, hat die Farbe %d und %d!", farbe1, farbe2);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFF00, string);
    return 1;
    }

    Mfg Templer


    >>Dein Breadfish-Thema im Unterforum ScriptingBase / Scriptingwünsche wurde nicht richtig beantworter?<<
    >>Es handelt sich um ein Programmier Problem und du nicht einfach weiter kommst wo der Fehler sein könnte?<<
    Dann melde dich bei mir über die PN-Funktion indem du den Link zu deinem Breadfish-Themen Problem schickst.
    Voraussetzung:
    Thema älter als 1 Tag und im Breadfish Forum gespostet!

  • wow danke werds mal testen...<br><br>habe erstmal #include &lt;VehColor&gt; gemacht, da kam schon ein error:<br><br>C:\Users\Simon Siggelkow\Desktop\Pawno\pawno\include\VehColor.inc(1) : error 010: invalid function or declaration<br>Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase<br><br><br>1 Error.<br><br><br>//edit: habe es so ins gm eingefügt, keine errors, danke<br><br>//edit: da tauscht das problem auf, das du alles etwas anderes definiert hast, und somit keine autos mehr da sind..<br>

    3 Mal editiert, zuletzt von Simon ()

  • Kann nicht sein, da die Fahrzeuge bei meiner Include erstellt werden, kann es sein das du irgendandere Includes nützt wie zB AntICheat JunkBuster und Co

    Mfg Templer


    >>Dein Breadfish-Thema im Unterforum ScriptingBase / Scriptingwünsche wurde nicht richtig beantworter?<<
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